JS 的数据类型

JS 至今有 8 种数据类型

  • number    
  • string    
  • boolean   
  • symbol      
  • undefined  
  • null            
  • object         
  • bigint

数组、函数、日期不是数据类型,它们是特殊的对象

number 

JS 里 number 是由64位浮点数组成的

写法

整数、小数、科学记数法、八进制、十六进制、二进制

特殊值

  • 正0 和 负0
  • 无穷大  Infinity、+Infinity、-Infinity
  • 无法表示的数字  NaN ( not a number ),NaN是一个数字
  • NaN != NaN

64位浮点数

存储方式

  • 浮点就是浮动的点,意思就是小数点会乱动
  • 123.456 可以表示为 1.23456e10^2
  • 也可以表示为 12345.6e10^-2
  • 符号占1位
  • 指数占11位 ( -1023~1024 )
  • 有效数字占52位 (开头的1省略)

范围和精度

范围(忽略指数位)

  • 指数拉满、有效数字拉满,得到最大二进制数字
  • Number.MAX_VALUE: 1.7976931348623157e+308
  • 指数负方向拉满、有效数字最小1,得到最小值
  • Number.MIN_VALUE: 5e-324

精度(有效数字)

  • 最多只能到52+1个二进制位表示有效数字
  • 2^53 对应的十进制是 9 后面 15 个零
  • 所以15位有效数字都能精确表示
  • 16位有效数字如果小于 90 开头,也能精确表示
  • 9110000000000001 就存不下来

string

每个字符两个字节

写法

  • ''单引号、""双引号、``反引号
  • 引号不属于字符串的一部分

转义

  • \' 表示 '
  • \" 表示 "
  • \n 表示换行
  • \r 表示回车
  • \t 表示 tab 制表符
  • \\ 表示 \
  • \uFFFF 表示对应的 Unicode 字符
  • \xFF 表示前 256 个 Unicode 字符

多行字符串

用 ``反引号可以在字符串内回车

字符串的长度

  • string.length
  • '123'.length // 3
  • '\n\r\t'.length // 3
  • ''.length // 0
  • ' '.length // 1

字符串的下标

  • string[index]
  • let s = 'hello';
  • s[0] // "h"
  • 下标从 0 开始,最后的下标为长度减一

base 转码

  • window.btoa 正常字符串转为 Base64 编码的字符串
  • window.atob Base64 编码的字符串转为原来的字符串

boolean

只有两个值,ture 和 false

  • 否定运算 !value
  • 相等运算 1 == 2、1 != 2、3 === 4、3 !== 4
  • 比较运算 1 > 2、1 >= 2、3 < 4、3 <= 4

五个 falsy 值

  • falsy 就是相当于 false 但又不是 false 的值
  • 分别是 undefined、null、0、NaN、''
  • '' 和 ' ' 是不一样的
  • 除了五个 falsy 值和 false ,其他都为真

undefined 和 null

它们没有本质的区别

  • 如果一个变量声明了,但没有赋值,那么默认值就是 undefined,而不是 null
  • 如果一个函数,没有写 return,那么默认 return undefined,而不是 null
  • 习惯上,把非对象的空值写为 undefined,把对象的空值写为 null

symbol

  • Symbol() 函数会返回 symbol 类型的值
  • 每个从 Symbol() 返回的 symbol 值都是唯一的
  • 一个 symbol 值能作为对象属性的标识符

bigint

  • bigint 可以表示任意大的整数
  • 可以用在一个整数字面量后面加 n 的方式定义一个 bigint
  • 不能用于 math 对象中的方法;不能和任何 number 实例混合运算
  • bigint 变量在转换成 number 变量时可能会丢失精度

object

object 是数据类型中唯一一种复杂类型

可以包含其他的数据类型,也包括自己

定义

  • 无序的数据集合
  • 对的集合

写法

  • let obj = { 'name': 'abc', 'age': 18 }     // 简单写法
  • let obj = new Object({'name': 'abc'})  // 正规写法
  • console.log({ 'name': 'abc, 'age': 18 })  // 直接匿名对象,在firefox里,如果不写console.log 那就不是对象了,只是个标签,内容是冒号后面的值

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • 即使省略了引号,键名也还是字符串

属性名:每个 key 都是对象的属性名(property)

属性值:每个 value 都是对象的属性值

所有属性名会自动变成字符串

  • let obj = {   1: 'a',   3.2: 'b',   1e2: true,   1e-2: true,   .234: true,   0xFF: true }; Object.keys(obj) => [ "1", "3.2","100", "0.01", "0.234","255" ]
  • Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
  • JS 会先把键名1e2变成数字,再把数字结果变成字符串
  • 最保险的方法就是加上引号

变量名做属性名

  • let p1 = 'name'
  • let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
  • let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'

对比

  • 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
  • 加了 [ ] 则会当做变量求值
  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  • JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  • 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
  • 这个共有属性组成的对象叫做原型
  • 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

代码示例

  • var obj = {}
  • obj.toString() // 不报错
  • 因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

除了字符串,symbol 也能做属性名

  • let a = Symbol()
  • let obj = { [a]: 'Hello' }

对象属性的增删改查

  • 改和增属于写,查属于读
  • 改和增的时候只能针对自身,不会看对象的原型链
  • 查的时候会看原型链

删除对象的属性

删除属性名和属性值

  • delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
  • delete 会把属性名和属性值都删掉
  • delete 只能删属性,不能删对象

  • obj.xxx = undefined 或 obj['xxx'] = undefined
  • undefined 只会使属性值为空,对属性名无影响
  • JS 中一个属性被删两次不会报错

是否在对象中做属性名(判断属性名)

  • 'xxx' in obj  //  ture | false
  • 意思就是 'xxx'是不是 obj 的属性名

属性名是否在对象中,且是值为 undefined(判断属性值)

  • 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
  • 'xxx' 在 obj 里面,但是值为 undefined

注意 obj.xxx === undefined

  • 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
  • 因为 undefined 只能判断属性值
var obj = {
name:'jack' , age:18
}
delete obj.name | obj [name]
obj
// {age: 18}

'age' in obj 
// true
'name' in obj
// false

var obj = {
name:'jack' , age:18
}
obj.name | obj [name] = undefined
obj
// {name: undefined, age: 18}

'name' in obj && obj['name'] === undefined
// true
let obj = {}
let obj2 = {x:undefined}
obj.x === undefined
// true
obj2.x === undefined
// true

'x' in obj
// false
'x' in obj2
//true

查看所有属性(读属性)

查看自身所有属性

  • Object.keys(obj) // 查看 obj 的属性名
  • Object.values(obj) // 查看 obj 的属性值
  • Object.entries(obj) // 查看 obj 的属性名和属性值
  • 不会查看共有属性

查看自身+共有属性

  • console.dir(obj) // 以目录的形式打出
  • 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.__proto__ (不推荐)

判断一个属性是自身的还是共有的

  • obj.hasOwnProperty('toString') // 查看自身是否有这个属性

原型

每个对象都有原型

  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如 obj 的原型就是一个对象
  • obj.__proto__ 存着这个对象的地址
  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

对象的原型也是对象

  • 所以对象的原型也有原型
  • obj = {} 的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是 null

查看属性方法

  • 中括号语法:obj['key']
  • 点语法:obj.key
  • 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'
  • 优先使用中括号语法,点语法会产生误导,让你以为 key 不是字符串
  • obj.name 等价于 obj['name'] obj.name 不等价于 obj[name]
  • 简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
var obj = {
    name:'jack' , age:18
}
obj.name
// "jack"
obj['name']
// "jack"
obj[name]
// undefined

obj [ console.log('age') ]
// undefined
// log的返回值是undefined

修改或增加属性(写属性)

直接赋值 let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串

  • obj.name = 'frank' // name 是字符串
  • obj['name'] = 'frank'
  • obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
  • obj['na'+'me'] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错 因为 obj.key 等价于 obj['key']

批量赋值

Object.assign(obj, {age: 19, gender: 'man'})   // assign 就是赋值的意思

Object.assign( obj,{age:19,gender:'man'} )
obj
// {name: undefined, age: 19, gender: "man"}

修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性

  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
  • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

如果非要修改或增加原型上的属性

  • obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐用 __proto__
  • Object.prototype.toString = 'xxx'
  • 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

不推荐使用 __proto_

let common = {apple:'red',bananer:'yellow'}
let look = {fruit:'color'}
look.__proto__ = common
console.dir(look)
// fruit: "color"
   __proto__: apple: "red"
              bananer: "yellow"
   __proto__: 

推荐使用 Object.create

let common = {apple:'red',bananer:'yellow'}
let look = Object.create( common, {fruit: { value: 'color'} } )
console.dir (look)
// fruit: "color"
   __proto__: apple: "red"
              bananer: "yellow"
   __proto__: 
  • 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
  • let look = Object.create ({'name': 'jack'})  // {}  // __proto__ //  name: "jack" // 属性在原型
  • let cook = new Object ({'name': 'joy'})  //  {'name': 'joy'}  // 属性在自身

增删改查总结

  • delete obj ['name']  |  delete obj.name
  • 'name' in obj  // 是判断 "name" 是否为 obj 的属性名
  • obj.hasOwnProperty('name')  // 是判断 "name" 是否是 obj 的自身属性

  • Object.keys(obj)  // 查对象所有属性名
  • console.dir(obj)   // 以目录形式打出
  • obj['name']  // 查对象属性
  • obj.name // 记住这里的 name 是字符串
  • obj[name]  // 记住这里的 name 是变量

  • obj['name'] = 'jack'  // 改自身
  • Object.assign(obj, {age:18, ...})   //批量改自身
  • obj.__proto__['toString'] = 'xxx'  // 改共有属性(不推荐)
  • Object.prototype['toString'] = 'xxx'   // 改共有属性改原型
  • obj.__proto__ = common  // 改原型(不推荐)
  • let obj = Object.create(common)  // 改原型
  • 所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的

  • 基本同改:已有属性则改;没有属性则增。

变量声明

变量声明指定了值也指定了类型,但值和类型都可以随时变化

三种声明方式

  • var a = 1
  • let a = 1            //变量声明
  • const a = 1       //常量声明

区别

  • var 是过时的、不好用的方式
  • let 是新的,更合理的方式
  • const 是声明时必须赋值,且不能再改的方式

var 变量提升

JS 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。

  • let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升
  • var 的「创建」和「初始化」都被提升了
  • function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了
  • const 和 let 只有一个区别,那就是 const 只有「创建」和「初始化」,没有「赋值」过程

let 声明

  • 遵循块作用域,即使用范围不能超出 { }
  • 不能重复申明
  • 可以赋值,也可以不赋值
  • 必须先声明再使用,否则报错
  • 全局声明的 let 变量,不会变成 window 的属性
  • for 循环配合 let 有奇效

const 声明

跟 let 几乎一样,除了声明时就要赋值,赋值后不能改

类型转换

number 转 string

  • String(n)
  • n + ''

string 转 number

  • Number(s)
  • parseInt(s) / parseFloat(s)   ES6之后 parseInt 后面的数字不用加,10
  • s - 0 / +s

x 转 boolean

  • Boolean(x)
  • !!x           (!! 取原始布尔值)

x 转 string

  • String(x)
  • x.toString()
  • 1.toString() 会报错,JS 认为1.是小数的开始,后面需要加数字,解决方法1:(1).toString() ;解决方法2:1..toString()

JavaScript 秘密花园中记录了 JS 中的各种奇葩事情

*本文为鲲游北冥的原创文章,著作权归本人和饥人谷所有,转载务必注明来源

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