浅析 MVC

一、何为MVC?

每个模块都可以写成三个对象,分别是 M、V、C

  • M 是 Model,数据模型,负责数据相关的任务
  • V 是 View,视图层,负责用户界面
  • C 是 Controller,控制器,负责监听用户事件,然后调用 M 和 V 更新数据和视图

接下来以代码展示三部分的工作内容

  • Model 数据模型
let Model={
    data:{数据源},
    create:{增加数据},
    delete:{删除数据},
    update(data){ 
        Object.assign(m.data,data) // 用新数据替换旧数据
        eventBus.trigger('m:update') // eventBus触发'm:update'信息,通知View刷新界面
    },
    get:{获取数据}
}
  • View 视图层
let View={
    el: 要刷新的元素,
    html:'要显示在页面上的刷新内容'
    init(){
        v.el: 初始化需要刷新的元素
    },
    render(){
        刷新页面
    }
}
  • Controller 控制器
let Controller={
    init(){
        v.init() // 初始化View
        v.render() // 第一次渲染页面
        c.autoBindEvents() // 自动的事件绑定
        eventBus.on('m:update',()=>{v.render()} // 当enentsBus触发'm:update'是View刷新
    },
    events:{事件以哈希表的方式记录存储},
    // 例如:
   events: {
    'click #add1': 'add',
    'click #minus1': 'minus',
    'click #mul2': 'mul',
    'click #divide2': 'div',
    },
    add() {
      m.update({n: m.data.n + 1})
    },
    minus() {
      m.update({n: m.data.n - 1})
    },
    mul() {
      m.update({n: m.data.n * 2})
    },
    div() {
      m.update({n: m.data.n / 2})
    },
    method(){
        data=新数据
        m.update(data) // controller 通知model去更新数据
    },
    autoBindEvents(){
    	for (let key in c.events) { // 遍历events表,然后自动绑定事件
      const value = c[c.events[key]]
      const spaceIndex = key.indexOf(' ')
      const part1 = key.slice(0, spaceIndex) // 拿到 'click'
      const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)  // 拿到'#add1'
      v.el.on(part1, part2, value)
    }
}

二、EventBus

何为 EventBus ?

EventBus 主要用于对象之间的通信,比如在上面的例子中,Model 数据模型 和View 视图模型彼此不知道彼此的存在,但是又需要通信,于是就要用到EventBus

使用 eventBus 可以满足最小知识原则,m 和 v 互相不知道对方的细节,但是却可以调用对方的功能

EventBus 有哪些 API ?

eventBus 提供了 on、off 和 trigger 等 API,on 用于监听事件,trigger 用于触发事件

接下来以代码展示 EventBus 的作用

const m = {
  ....
  update(data) {
    Object.assign(m.data, data)
    eventBus.trigger('m:updated')  // 通知一下view层,我已经更新了数据,view该开始工作了
    localStorage.setItem('n', m.data.n)
  },
  ....
}

// 然后在controller,controller会用 on 监听事件, 然后通知 view 模型去重新渲染页面

const c = {
  init(container) {
    v.init(container)
    v.render(m.data.n) // view = render(data)
    c.autoBindEvents()
    eventBus.on('m:updated', () => {   // controller会用 on  监听事件,
      // 然后通知 view 模型去重新渲染页面
      console.log('here')
      v.render(m.data.n)
    })
  },
  ... 
}

三、表驱动编程

当我们需要判断3种以上的情况,做出相应的事情,往往需要写很多很多的 If else,为了增强代码的可读性,我们可以用表驱动编程,把用来做 If 条件判断的值存进一个哈希表,然后从表里取值

我们对四个按钮分别绑定click事件,然后再分别写四个回调函数,修改值

$button1.on('click', () => {
    let n = parseInt($number.text())
    n += 1
    localStorage.setItem('n', n)
    $number.text(n)
})

$button2.on('click', () => {
    let n = parseInt($number.text())
    n -= 1
    localStorage.setItem('n', n)
    $number.text(n)
})

$button3.on('click', () => {
    let n = parseInt($number.text())
    n = n * 2
    localStorage.setItem('n', n)
    $number.text(n)
})

$button4.on('click', () => {
    let n = parseInt($number.text())
    n = n/2
    localStorage.setItem('n', n)
    $number.text(n)
})

--------用事件委托后-------
  const c = {
    init(container) {
        v.init(container)
        v.render(m.data.n)
        c.BindEvents()
    }
    BindEvents() {
        v.el.on('click', '#add1', () => {
            m.data.n += 1
            v.render(m.data.n)
        })
        v.el.on('click', '#minus1', () => {
            m.data.n -= 1
            v.render(m.data.n)
        })
        v.el.on('click', '#mul2', () => {
            m.data.n *= 2
            v.render(m.data.n)
        })
        v.el.on('click', '#divide2', () => {
            m.data.n /= 2
            v.render(m.data.n)
        })
    }
}

改用表驱动编程

  • 绑定加减乘除按钮的父元素,就只用一个事件监听器
  • 用哈希表存下按钮和按钮对应的操作 
const c = {
  events: {
    'click #add1': 'add',
    'click #minus1': 'minus',
    'click #mul2': 'mul',
    'click #divide2': 'div',
  },
  add() {
    m.update({n: m.data.n + 1})
  },
  minus() {
    m.update({n: m.data.n - 1})
  },
  mul() {
    m.update({n: m.data.n * 2})
  },
  div() {
    m.update({n: m.data.n / 2})
  },
  autoBindEvents() {
    for (let key in c.events) {
      const value = c[c.events[key]]
      const spaceIndex = key.indexOf(' ')
      const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
      const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
      v.el.on(part1, part2, value)
    }
  }

四、模块化

  • 模块化就是把相对独立的代码从一大段代码里抽取成一个个短小精悍的模块
  • 每个模块之间相对独立,方便以后的维护和修改

ES6 的语法里引入了 import 和 export 就是用来实现模块化的

  • 可以使用 export default x 将一个变量默认导出给外部使用
  • 可以使用 import x from './xxx.js' 引用另一个模块导出的默认变量
  • 可以使用 import {x} from './xxx.js' 引用另一个模块导出的名为 x 的变量

*本文为鲲游北冥的原创文章,著作权归本人和饥人谷所有,转载务必注明来源

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值