设计模式(五):单例模式(持续更新…)
定义:
·让类自身保证它只有一个实例,并提供一个全局访问点。
·不能通过构造函数构造,否则就能够实例化多个。构造函数需要私有声明
主要解决:
·一个全局使用的类频繁地创建与销毁
何时使用:
·当想控制实例数目,节省系统资源的时候
以代码为例:
关系类图如下
一、设计Singleton类
#include <iostream>
class Singleton
{
public:
Singleton( Singleton const& ) = delete;//拷贝构造函数
Singleton& operator=( Singleton const& ) = delete;//重载=运算符函数
static Singleton* get()
{
if ( !instance )
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
static void restart()
{
if ( instance )
{
delete instance;
}
}
void tell()
{
std::cout << "This is Singleton." << std::endl;
// ...
}
// ...
private:
Singleton() {}
static Singleton *instance;
// ...
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:"=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。由代码可知,把拷贝构造函数和“=”号赋值函数禁用,这样就设置了不能拷贝构造singleton类。
还可以将这两函数声明为私有函数,效果是一样的。
*注意:static Singleton instance如果不声明为static的话,在多线程的情况下可能会出现new两次的情况,而且程序退出后不会运行析构函数。
二、main函数设置
int main()
{
Singleton::get()->tell();
Singleton::restart();
return 0;
}
单例模式的优缺点:
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
2、避免对资源的多重占用
缺点:
1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
(持续更新。。。)