设计模式(五):单例模式(持续更新...)

设计模式(五):单例模式(持续更新…)

定义:

​ ·让类自身保证它只有一个实例,并提供一个全局访问点。

​ ·不能通过构造函数构造,否则就能够实例化多个。构造函数需要私有声明

主要解决:

​ ·一个全局使用的类频繁地创建与销毁

何时使用:

​ ·当想控制实例数目,节省系统资源的时候

以代码为例:

​ 关系类图如下

在这里插入图片描述

一、设计Singleton类

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
  Singleton( Singleton const& ) = delete;//拷贝构造函数
  Singleton& operator=( Singleton const& ) = delete;//重载=运算符函数

  static Singleton* get()
  {
    if ( !instance )
    {
      instance = new Singleton();
    }    
    return instance;
  }
  
  static void restart()
  {
    if ( instance )
    {
      delete instance;
    }
  }
  
  void tell()
  {
    std::cout << "This is Singleton." << std::endl;
    // ...
  }
  // ...

private:
  Singleton() {}
  static Singleton *instance;
  // ...
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

​ 为了能够让程序员显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:"=delete"函数。程序员只需在函数声明后上“=delete;”,就可将该函数禁用。由代码可知,把拷贝构造函数和“=”号赋值函数禁用,这样就设置了不能拷贝构造singleton类。

​ 还可以将这两函数声明为私有函数,效果是一样的。

​ *注意:static Singleton instance如果不声明为static的话,在多线程的情况下可能会出现new两次的情况,而且程序退出后不会运行析构函数。

二、main函数设置

int main()
{
  Singleton::get()->tell();
  Singleton::restart();
  
  return 0;
}

单例模式的优缺点:

优点:

​ 1、在内存里只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例

​ 2、避免对资源的多重占用

缺点:

​ 1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

(持续更新。。。)

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