设计模式(十):代理模式

设计模式(十):代理模式

定义:

​ ·为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。实际上是在访问对象时引入一定程度的间接性

​ ·创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

主要解决:

​ ·在直接访问对象时带来的问题

如何解决:

​ ·增加中间件

以代码为例:

​ 关系类图如下

在这里插入图片描述

一、定义Subject类

Subject为Real Subject和Proxy的公共接口,以便可以在期望Real Subject的任何地方使用Proxy调用。

#include <iostream>
class Subject
{
public:
  virtual ~Subject() { /* ... */ }

  virtual void request() = 0;
  // ...
};

二、定义RealSubject类实现Subject类接口

定义Proxy代理的真正的RealSubject类

class RealSubject : public Subject
{
public:
  void request()
  {
    std::cout << "Real Subject request" << std::endl;
  }
  // ...
};

三、定义Proxy类

包含一个让Proxy类代理访问RealSubject类的引用

class Proxy : public Subject
{
public:
  Proxy()
  {
    subject = new RealSubject();//实例化一个Realsubject类
  }
  
  ~Proxy()
  {
    delete subject;
  }
  
  void request()
  {
    subject->request();
  }
  // ...

private:
  RealSubject *subject;
};

四、main函数调用

int main()
{
  Proxy *proxy = new Proxy();
  proxy->request();
  
  delete proxy;
  return 0;
}

运行结果:

Real Subject request

这样就实现了一个简单的代理模式。

代理模式的优缺点

优点:

​ 1、职责清晰。
​ 2、高扩展性。
​ 3、智能化。

缺点:

​ 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
​ 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

注意事项:

​ ·代理模式包装另一个对象,并控制对它的访问

​ ·装饰者模式包装另一个对象,并提供额外的行为

​ ·外观模式包装许多对象以简化它们的接口

​ ·适配器模式包装另一个对象,并提供不同的接口

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