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网络编程
sinat_38134280
这个作者很懒,什么都没留下…
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第一节,java网络编程学习的概念
一,网络:将不同区域的计算机联系在一起,根据范围大小分为局域网,城域网,互联网。二,地址:确定网络上的一个绝对地址 || 位置--->房子的地址。三,端口号:用来区分计算机软件 || 房子的房门 2个字节 范围0-65525,一共65536个1>同一协议下,端口号不可以重复,不同协议下端口号可以重复2>1204以下的端口号是预留给操作系统的,http:80,ftp:21四,资转载 2017-05-17 20:36:34 · 147 阅读 · 0 评论 -
InetAddress & InetSocketAddress
InetAddress 封装了IP地址以及DNS(域名解析)构造InetAddress对象的静态方法InetAddress.getLocalHost();InetAddress.getByName(IP地址 | 域名);常用的方法getHostName();返回域名|本机为计算机名getHostAddress();返回IP地址InetAddress.getByName(IP地址 | 域名);使转载 2017-05-17 21:16:24 · 304 阅读 · 0 评论 -
简单爬虫原理第一步
URI(uniform resource identifier) 统一资源标示符,用来唯一标示一个资源URL(uniform resource locator) 统一资源定位符,它是一中具体的URI四部分组成:协议,存放资源的主机域名,端口号,资源文件名URL创建:URL(String spec);绝对路径构建URL(URL context ,String spec);相对路径转载 2017-05-17 22:11:41 · 245 阅读 · 0 评论 -
UDP编程
UDP:以数据为中心,非面向连接,不安全,数据可能丢失,效率高类:DatagramSocket,DatagramPacket客户端:1,创建客户端 DatagramSocket 类,指定端口2,准备数据:字节数组3打包 DatagramPacket 准备服务器地址及端口4发送5释放资源服务器端1,创建服务端 DatagramSocket 类,指定端口转载 2017-05-18 10:16:44 · 155 阅读 · 0 评论