软件设计原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则及开闭原则。这些原则有助于开发者构建更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。

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一:软件设计原则

1.单一职责原则:

有且只有一个原因引起类的变化(类或者接口的职责单一化)

2.里氏替换原则:

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

3.依赖倒置原则:

1.高层模块不应该依赖于底层模块,都应该依赖于他们的抽象
2.抽象不应该依赖于细节
3.细节应该依赖于抽象

4.接口隔离原则:

建立单一职责的接口,不要建立臃肿庞大的接口,接口细化(比如10个接口其中5个查的,5个写的,在一个接口文件写着,但是是提供给5个服务用的,就需要细化,按单一职责原则,可能是按照读写进行拆分,接口隔离原则就需要按服务拆分)

5.迪米特原则:

一个对象应该对其他对象有最少了解,一个类应该对自己需要耦合的或调用的类知道的最少

6.开闭原则

一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭:一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码实现变化

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