Unity3D学习笔记-文件存储与读取

本文记录了Unity3D中实现文件存储和读取的技巧,旨在让游戏能够保存并加载玩家数据。通过代码示例,介绍了如何在游戏打包后,将数据保存在根目录文件下,确保游戏状态的持久化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近刚好学习了Unity的一种文件存储与读取方法,这样可以使游戏打包之后将游戏的数据信息存储在根目录的文件下,下次重新打开还能读取上次的游戏信息,下面是一些代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class GameSaveManager : MonoBehaviour
{
   
    public Inventroy myInventroy;
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