最近刚好学习了Unity的一种文件存储与读取方法,这样可以使游戏打包之后将游戏的数据信息存储在根目录的文件下,下次重新打开还能读取上次的游戏信息,下面是一些代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class GameSaveManager : MonoBehaviour
{
public Inventroy myInventroy;