笔者最近开发一个类似元气骑士的游戏,其中敌人追踪主角这里遇到了点问题,我采用的是A*插件,
A*插件的使用这里不再赘述。我遇到的问题是主角做成预制体后,敌人不能实时跟踪敌人,而只能追踪到主角一开始的位置,对此
笔者也想了挺久这个问题,最后通过更改插件的代码完成。
未修改前 注释的是源代码
这是修改后的,这样就没问题了
对了是在这个类里面修改的
最后贴上A*插件的下载地址吧https://arongranberg.com/astar/download 选择free版本即可。
笔者最近开发一个类似元气骑士的游戏,其中敌人追踪主角这里遇到了点问题,我采用的是A*插件,
A*插件的使用这里不再赘述。我遇到的问题是主角做成预制体后,敌人不能实时跟踪敌人,而只能追踪到主角一开始的位置,对此
笔者也想了挺久这个问题,最后通过更改插件的代码完成。
未修改前 注释的是源代码
这是修改后的,这样就没问题了
对了是在这个类里面修改的
最后贴上A*插件的下载地址吧https://arongranberg.com/astar/download 选择free版本即可。