关于A*插件主角做成预制体,敌人不能实时追踪主角的问题

笔者最近开发一个类似元气骑士的游戏,其中敌人追踪主角这里遇到了点问题,我采用的是A*插件,

A*插件的使用这里不再赘述。我遇到的问题是主角做成预制体后,敌人不能实时跟踪敌人,而只能追踪到主角一开始的位置,对此

笔者也想了挺久这个问题,最后通过更改插件的代码完成。

未修改前 注释的是源代码

这是修改后的,这样就没问题了

对了是在这个类里面修改的

最后贴上A*插件的下载地址吧https://arongranberg.com/astar/download 选择free版本即可。

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