100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:

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基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

  1. 游戏显示:游戏界面、结束界面

  2. 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

  3. 树莓:随机生成

  4. 按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

 1# 初始化pygame
 2pygame.init()
 3fpsClock = pygame.time.Clock()
 4# 创建pygame显示层
 5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
 6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
 7# 定义颜色变量
 8redColour = pygame.Color(255,0,0)
 9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

 1# 定义gameOver函数
 2def gameOver(playSurface,score):
 3    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #游戏结束字体和大小
 4    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour) #游戏结束内容显示
 5    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 6    gameOverRect.midtop = (300, 10) #显示位置
 7    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 8    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54) #得分情况显示
 9    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11    scoreRect.midtop = (300, 50)
12    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13    pygame.display.flip() #刷新显示界面
14    time.sleep(5) #休眠五秒钟自动退出界面
15    pygame.quit()
16    sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

1snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = 'right' #初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

 1# 检测例如按键等pygame事件
 2for event in pygame.event.get():
 3    if event.type == QUIT:
 4        pygame.quit()
 5        sys.exit()
 6    elif event.type == KEYDOWN:
 7        # 判断键盘事件
 8        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9            changeDirection = 'right'
10        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11            changeDirection = 'left'
12        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13            changeDirection = 'up'
14        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15            changeDirection = 'down'
16        if event.key == K_ESCAPE:
17            pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20    direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22    direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24    direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26    direction = changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

 1# 根据方向移动蛇头的坐标
 2if direction == 'right':
 3    snakePosition[0] += 20
 4if direction == 'left':
 5    snakePosition[0] -= 20
 6if direction == 'up':
 7    snakePosition[1] -= 20
 8if direction == 'down':
 9    snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

 1# 判断是否吃掉了树莓
 2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 3    raspberrySpawned = 0
 4 else:
 5    snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
 6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
 7if raspberrySpawned == 0:
 8    x = random.randrange(1,30) #和游戏界面大小相关
 9    y = random.randrange(1,23)
10    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11    raspberrySpawned = 1
12    score += 1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0: #若超过左右边界,触发gameover
3    gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: #若超过上下边界,触发gameover
5    gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7    if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8        gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

 1# 绘制pygame显示层
 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
 3for position in snakeSegments:
 4    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 5    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 6
 7# 刷新pygame显示层
 8pygame.display.flip()
 9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

  1import pygame,sys,time,random
  2from pygame.locals import *
  3# 定义颜色变量
  4redColour = pygame.Color(255,0,0)
  5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
  6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
  7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
  8def gameOver(playSurface,score):
  9    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 10    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)
 11    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 12    gameOverRect.midtop = (300, 10)
 13    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 14    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
 15    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
 16    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
 17    scoreRect.midtop = (300, 50)
 18    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
 19    pygame.display.flip()
 20    time.sleep(5)
 21    pygame.quit()
 22    sys.exit()
 23def main():
 24    # 初始化pygame
 25    pygame.init()
 26    fpsClock = pygame.time.Clock()
 27    # 创建pygame显示层
 28    playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
 29    pygame.display.set_caption('Snake Game')
 30    # 初始化变量
 31    snakePosition = [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置
 32    snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
 33    raspberryPosition = [300,300] #树莓的初始位置
 34    raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
 35    direction = 'right' #初始方向为右
 36    changeDirection = direction
 37    score = 0 #初始得分
 38    while True:
 39        # 检测例如按键等pygame事件
 40        for event in pygame.event.get():
 41            if event.type == QUIT:
 42                pygame.quit()
 43                sys.exit()
 44            elif event.type == KEYDOWN:
 45                # 判断键盘事件
 46                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 47                    changeDirection = 'right'
 48                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
 49                    changeDirection = 'left'
 50                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
 51                    changeDirection = 'up'
 52                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
 53                    changeDirection = 'down'
 54                if event.key == K_ESCAPE:
 55                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 56        # 判断是否输入了反方向
 57        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
 58            direction = changeDirection
 59        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
 60            direction = changeDirection
 61        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
 62            direction = changeDirection
 63        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
 64            direction = changeDirection
 65        # 根据方向移动蛇头的坐标
 66        if direction == 'right':
 67            snakePosition[0] += 20
 68        if direction == 'left':
 69            snakePosition[0] -= 20
 70        if direction == 'up':
 71            snakePosition[1] -= 20
 72        if direction == 'down':
 73            snakePosition[1] += 20
 74        # 增加蛇的长度
 75        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
 76        # 判断是否吃掉了树莓
 77        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
 78            raspberrySpawned = 0
 79        else:
 80            snakeSegments.pop()
 81        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
 82        if raspberrySpawned == 0:
 83            x = random.randrange(1,30)
 84            y = random.randrange(1,23)
 85            raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
 86            raspberrySpawned = 1
 87            score += 1
 88        # 绘制pygame显示层
 89        playSurface.fill(blackColour)
 90        for position in snakeSegments:
 91            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
 92            pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
 93        # 刷新pygame显示层
 94        pygame.display.flip()
 95        # 判断是否死亡
 96        if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
 97            gameOver(playSurface,score)
 98        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
 99            gameOver(playSurface,score)
100        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102                gameOver(playSurface,score)
103        # 控制游戏速度
104        fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == "__main__":
107    main()
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
很高兴回答您的问题!以下是一个基于Python简单贪吃蛇游戏代码,使用了bat编程语言。 ```python @echo off title Snake Game color 02 setlocal enabledelayedexpansion set /a score=0 set "snake=0,0 1,0 2,0" set "direction=right" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" :gameLoop cls set "head=!snake:*,=!" set "tail=!snake:* =!" if "!direction!"=="up" ( set /a headY=!head:*,=!-1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="down" ( set /a headY=!head:*,=!+1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="left" ( set /a headX=!head:* =!-2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="right" ( set /a headX=!head:* =!+2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) if "!newHead!"=="!food!" ( set /a score+=1 set "snake=!newHead! !snake!" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" ) else ( set "snake=!newHead! !snake:~0,-2!" ) if "!newHead!"=="!tail!" ( goto gameOver ) if "!headX!"=="0" if not "!tail!"=="!snake!" ( goto gameOver ) echo Score: !score! for /l %%y in (1,1,25) do ( for /l %%x in (1,2,80) do ( set "print= " set "pos=!snake:* %%y,=!" for /f "tokens=1,2 delims=," %%a in ("!pos!") do ( if %%a==%%x if %%b==%%y ( set "print=O" ) ) if "!food:*,=!"=="%%x,%%y" ( set "print=X" ) set /p "=!print!" <nul ) echo. ) timeout /t 0.05 /nobreak >nul set "key=" for /f "usebackq delims=" %%a in (`xcopy /w "%~f0" "%~f0" 2^>nul`) do ( if not defined key set "key=%%a" ) if defined key ( if "!key:~,1!"=="w" if not "!direction!"=="down" set "direction=up" if "!key:~,1!"=="s" if not "!direction!"=="up" set "direction=down" if "!key:~,1!"=="a" if not "!direction!"=="right" set "direction=left" if "!key:~,1!"=="d" if not "!direction!"=="left" set "direction=right" ) goto gameLoop :gameOver echo Game over! Final score: !score! pause >nul exit ``` 这个代码中,我们使用了一些基本的命令和语法,如`set`,`if`,`for`,`goto`等。同时,我们使用了`timeout`命令来帮助控制游戏速度,并且使用了`xcopy`命令来获取用户的输入。 希望这个代码对您有所帮助!
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