一、概况
我们的三维世界并不能像四维世界那样,时间是可以随意控制的。时间过去就真的过去了,不得不说句时间过的有点快啊,高中一些片段的记忆还有时会浮现在脑海中。在高中课堂上,有的同学希望老师多提问一下自己,而有的同学在底下却默默祈祷,希望别提问他,甚至有的同学认为老师提问他是跟他过不去。现在回头想想,不知道会不会骂自己一句"鲨掉"。 那我们今天用Python程序写一个课堂点名器,用到的是Python中的GUI编程,这个真的很公平了,不偏不向。最后跟大家说句话:请珍惜时间。
二、页面搭建
我们用的是Python中的Tkinter模块,我们大概做的功能有三个:
- 随机点名
- 惩罚
- 日志写入
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首先我们先简单的把界面搭建出来,代码很简单:
import tkinter as tk
class LoveYou():
# 初始化
def __init__(self):
# 第1步,建立窗口window
self.window = tk.Tk()
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# 第2步,给窗口的可视化起名字
self.window.title('班级考单词程序')
# 第3步,设定窗口的大小(长*宽)
self.window.geometry('600x400')
self.text = tk.StringVar() # 创建str类型
self.count = tk.StringVar()
def take(self):
'''
负责随机抽取同学提问
:return:
'''
pass
def kill(self):
'''
负责根据星期几选择不同惩罚遍数
:return:
'''
pass
def main(self):
'''
主函数负责绘制
:return:
'''
# 绘制筛选信息
l2 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.text, width=500, height=3)
l2.config(font='Helvetica -%d bold' % 30)
l2.pack()
# 绘制惩罚信息
l3 = tk.Label(self.window, fg='red', textvariable=self.count, width=500, height=3)
l3.config(font='Helvetica -%d bold' % 20)
l3.pack()
# 绘制筛选按钮
btntake = tk.Button(self.window, text="筛选", width=15, height=2, command=self.take)
btntake.pack()
# 绘制惩罚按钮
btnkill = tk.Button(self.window, text="惩罚", width=15, height=2, command=self.kill)
btnkill.pack()
# 进入循环
self.window.mainloop()
if __name__ == '__main__':
loveyou = LoveYou()
loveyou.main()
我们点击筛选按钮的时候就会执行
take
函数,此函数主要负责随机抽取同学。当我们点击惩罚按钮的时候就会执行
kill
函数 ,此函数主要负责惩罚同学。
三、数据获取
在班级我们一般都会有个班级人员名单(xxx.xlsx)。当我们初始