子元素设置fixed层级zindex对比

两个设置有定位属性的父元素,其子元素都是使用fixed,虽然fixed定位是根据浏览器窗口定位的,但是两个子元素之间的层级关系zindex的对比是根据父元素进行对比的,即使某一个子元素的zindex设置非常大,如果该子元素的父元素的zindex很小的,那么该子元素的层级依然无法超越另一个父元素zindex设置很大但子元素zindex很小的元素的层级。
如果两个父元素都没有定位属性,那么才会轮到子元素自身的zindex的对比。

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### 回答1: Fabric.js 中,可以通过调整 `canvas.bringForward()` 和 `canvas.sendBackwards()` 方法来单独设置不同元素的层级。 例如,要将一个名为 "rect1" 的矩形提到最上面,可以使用以下代码: ```javascript var rect1 = canvas.getItemByName("rect1"); canvas.bringForward(rect1); ``` 另外还可以通过 set({'z-index': value}) 设置每个元素的层级。 如: ```javascript rect1.set({'z-index':10}); ``` 也可以通过canvas.moveTo(object,index) 来设置,第二个参数是层级,表示该对象相对于canvas其他元素层级的位置 如: ```javascript canvas.moveTo(rect1,10); ``` 在这些方法中最上面的层级为最高,第二高的层级为第二高,依此类推。 ### 回答2: 在fabric.js中,可以通过设置object的`zIndex`属性来控制每个元素的层级。`zIndex`属性决定了元素在画布上的显示顺序,具有较高`zIndex`值的元素会覆盖具有较低`zIndex`值的元素。 要给每个元素单独设置不同的层级,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,创建一个或多个fabric对象(例如:矩形、文本、图像等)。 ```javascript var rect = new fabric.Rect({ top: 10, left: 10, width: 100, height: 100, fill: 'red' }); var text = new fabric.Text('Hello World', { top: 20, left: 20, fontSize: 24, fill: 'white' }); ``` 2. 接下来,设置每个对象的不同`zIndex`值。 ```javascript rect.set('zIndex', 2); text.set('zIndex', 1); ``` 在这个例子中,`rect`的`zIndex`设置为2,`text`的`zIndex`设置为1。这意味着`rect`将在`text`的上面显示。 3. 最后,将对象添加到fabric canvas中。 ```javascript var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.add(rect, text); ``` 通过以上步骤,`rect`将显示在`text`的上方,因为它的`zIndex`较高。 注意:如果多个对象具有相同的`zIndex`值,那么它们将按照它们添加到canvas中的顺序来显示。如果要更改元素的层级,可以使用`set`方法重新设置其`zIndex`属性或使用`bringToFront`和`sendToBack`等方法将其移动到最前面或最后面。 通过使用`zIndex`属性,我们可以给每个元素单独设置不同的层级,从而实现深度定制的图层显示效果。 ### 回答3: 在fabric.js中,可以通过设置每个元素的zIndex属性来为每个元素单独设置不同的层级。zIndex属性定义了元素在画布上的叠放顺序,数值越大则元素在上层显示,数值越小则元素在下层显示。 首先,创建一个fabric.Canvas对象,并向其添加元素,如矩形和圆形。 ```javascript var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ left: 50, top: 50, width: 100, height: 100, fill: 'red' }); var circle = new fabric.Circle({ left: 150, top: 150, radius: 50, fill: 'blue' }); canvas.add(rect, circle); ``` 接下来,可以使用`set`方法为每个元素单独设置不同的层级。 ```javascript rect.set({ zIndex: 2 // 设置矩形的层级为2 }); circle.set({ zIndex: 1 // 设置圆形的层级为1 }); canvas.renderAll(); // 重新渲染画布 ``` 这样,矩形将显示在圆形的上方,因为矩形的层级更高。 最后,通过使用`bringToFront`和`sendToBack`等方法,可以动态调整元素的层级。 ```javascript canvas.bringToFront(rect); // 将矩形置于最上层 canvas.sendToBack(circle); // 将圆形置于最下层 ``` 通过以上方法,可以为每个元素设置不同的层级,从而实现元素的叠放效果。
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