Android知识点2

本文详细介绍了Android的Activity生命周期,包括不同场景下的状态变化,如从A跳转到B或返回A的流程。此外,还解析了Activity的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。接着,讨论了Bundle在Activity间和线程间的数据传递作用。接着,探讨了Fragment的生命周期及其在ViewPager中的使用。最后,讲解了Handler如何协调线程间通信并更新UI。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android知识点2

一. activity生命周期
  1. onCreate- -onStart- -onResume- -onPause- -onStop- -onDestroy
  2. 从A跳转到B时的生命周期onCreate(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onPause(A)- -onCreate(B)- -onStart(B)- -onResume(B)- -onStop(A); 从B按返回键返回A时的生命周期onPause(B)- -onRestart(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onStop(B)- -onDestroy(B);
  3. 从A跳转到不完全覆盖的activity时的生命周期onCreate(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onPause(A)- -onCreate(B)- -onStart(B)- -onResume(B); 按返回键返回A时的生命周期onPause(B)- -onResume(A)- -onStop(B)- -onDestroy(B);
  4. onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState():onSaveInstanceState()在onStop之前调用,用于保存Activity的临时数据,当Activity正常退出(按返回键或finish)时不会调用;onRestoreInstanceState()在onStart()之后调用,用于重建被杀死的Activity(例:屏幕横竖方向切换)
二. activity启动模式launchMode
  1. standard:标准模式,默认的加载模式,启动的Activity会依照启动顺序被依次压入Task中,每次启动都重新加载
  2. singleTop:Task栈顶单例模式,栈顶Activity为我们要新建的Activity(目标Activity),那么就不会重复创建新的Activity
  3. singleTask:Task内单例模式,如果task栈内存在目标Activity实例则将task内的对应Activity实例之上的所有Activity弹出栈把对应Activity置于栈顶,获得焦点(一般应用在程序的主界面)
  4. singleInstance:全局单例模式,为目标Activity创建一个新的Task栈,将目标Activity放入新的Task,并让目标Activity获得焦点,新的Task有且只有这一个Activity实例,如果已经创建过目标Activity实例,则不会创建新的Task,而是将以前创建过的Activity唤醒
三. Bundle
  1. 数据类型是key-value模式,存储的数据类型:Map,基本数据类型,基本数据类型数组,Parcelable类型及Parcelable类型数组,Serializable类型,ArrayList
  2. 用于Activity之间的传值,通过Intent携带Bundle类型的数据
  3. 用于线程之间的数据传递,通过Handler的message携带Bundle类型的数据
四. Fragment
  1. 生命周期:onAttach- -onCreate- -onCreateView- -onActivityCreated- -onStart- -onResume- -onPause- -onStop- -onDestroyView- -onDestroy- -onDetach
  2. 动态加载fragment:获取到FragmentManager通过调用beginTransaction方法开启一个事务,向容器内加入Fragment,一般使用add或者replace方法实现,最后调用commit方法提交事务
  3. ViewPager和fragment结合使用时用到FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter类
  4. FragmentManager的add方法添加fragment时,每个fragment只能add一次,重复添加会报错,之后的fragment之间的切换通过show()和hide()方法实现;replace()方法可以重复添加,工作原理时每次添加前都先remove掉前一个fragment然后再add当前的fragment
五. Handle
  1. Handler将Message发送到Looper的消息队列中,即MessageQueue,等待Looper的循环读取Message,处理Message,然后调用Message的target,即附属的Handler的dispatchMessage()方法,将该消息回调到handleMessage()方法中,然后完成更新UI操作
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值