这个帖子十分详细!!!
棋子换位
有n个棋子A,n个棋子B,在棋盘上排成一行。
它们中间隔着一个空位,用“.”表示,比如:
AAA.BBB
现在需要所有的A棋子和B棋子交换位置。
移动棋子的规则是:
1. A棋子只能往右边移动,B棋子只能往左边移动。
2. 每个棋子可以移动到相邻的空位。
3. 每个棋子可以跳过相异的一个棋子落入空位(A跳过B或者B跳过A)。
AAA.BBB 可以走法:
移动A ==> AA.ABBB
移动B ==> AAAB.BB
跳走的例子:
AA.ABBB ==> AABA.BB
以下的程序完成了AB换位的功能,请仔细阅读分析源码,填写划线部分缺失的内容。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void move(char* data, int from, int to)
{
data[to] = data[from];
data[from] = '.';
}
int valid(char* data, int k)
{
if(k<0 || k>=strlen(data)) return 0;
return 1;
}
void f(char* data)
{
int i;
int tag;
int dd = 0; // 移动方向
while(1){
tag = 0;
for(i=0; i<strlen(data); i++){
if(data[i]=='.') continue;
if(data[i]=='A') dd = 1;
if(data[i]=='B') dd = -1;
if(valid(data, i+dd) && valid(data,i+dd+dd)
&& data[i+dd]!=data[i] && data[i+dd+dd]=='.'){
//如果能跳...
move(data, i, i+dd+dd);
printf("%s\n", data);
tag = 1;
break;
}
}
if(tag) continue;
for(i=0; i<strlen(data); i++){
if(data[i]=='.') continue;
if(data[i]=='A') dd = 1;
if(data[i]=='B') dd = -1;
if(valid(data, i+dd) && data[i+dd]=='.'){
// 如果能移动...
if( valid(data,i+dd+dd)&&valid(data,i-dd)&&data[i+dd+dd]==data[i-dd] ) continue; //填空位置
//
move(data, i, i+dd);
printf("%s\n", data);
tag = 1;
break;
}
}
if(tag==0) break;
}
}
int main()
{
char data[] = "AAA.BBB";
f(data);
return 0;
}
我只是查漏补缺,再就思路说明一下
通过浏览代码可以发现函数的功能还是大致好懂的,多看两遍基本能理解。
通过浏览代码时,我们大致的模拟一遍程序的运行或者将需要填空的地方注释掉,
我们发现,要想到达到最终状态,f函数一共就两个类别,跳着走或一步一步移动,
并且跳着的优先级大于移动的,
若是不能跳着走,那就只能移动着走,
移动走的时候,通过前面的注释后运行可以发现第三步明明有两种走法,但它却走了错误的一种,于是这种错误的走法就是我们
需要在if中填的状态,那么就大胆比较和猜测,两种走法有什么不同呢?
具体解释请移步文章最上面的超链接。