拼图游戏java(二)打乱图片顺序

便于后续的判断按钮向哪里移,使用图片打乱而按钮不乱的方案

添加按钮时将icon[i]的i的顺序打乱,可实现图片打乱

方案一:

使用规定的打乱顺序

1.建立一个二维数组orders 和一个一维数组order

order为orders的其中一个元素

定义一个随机数(范围为0到orders的长度减1),控制order选择不同的行

int[][] orders = {
                {7,0,5,1,8,2,6,4,3},
                {0,8,2,6,3,1,7,4,5},
                {0,4,5,2,1,8,3,7,6},
                {3,2,1,0,5,4,7,8,6},
                {7,0,5,1,2,3,6,4,8}
        };
        Random r = new Random();
        //r.nextInt(m) 产生0到m-1的随机数 
        int[] order = orders[r.nextInt(orders.length)];//orders.lenth返回二维数组orders的行数
         //orders[0].lenth 返回

最后将icon[i]改为icon[order[i]]

方案二      洗牌算法,只打乱顺序,其他都不变

将第n个与前面的n-1个中的任何一个交换

思路:将第N个数和前面的(N-1)个数中的任何一个数交换
        //将第n-1个数和前面的(n-2)个数中的任何一个数交换,,,,第2个数与第1个数交换
        //倒着交换,便于产生随机数,随机数是0到n-1,而数组下标也是0到n-1

        //随机指定图片顺序
        Random r = new Random();
        int[] order = new int[n*n];
        for(int i = 0;i<n*n;i++){//产生一个n*n元素的数组
            order[i]=i;
        }
        for(int i = order.length-1;i>0;i--){
            int k = r.nextInt(i);//获得0到i-1以内的随机数
            int t = order[i];
            order[i] = order[k];
            order[k] = t;
        }

最后将icon[i]改为icon[order[i]]

 

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