课程笔记
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Unity3D 中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
7.1 初识特性—Attribute定义一个类型或者类型内部的成员的时候,我们往往会通过public ,proivate等特性去描述它们我们是否可以自己去定义特性呢?比如指定某个类型是用来生成Editor的,某个类型是可以被序列化的,某个方法是依赖某个类型的。实现这些自定义的特性也需要一些前提条件:1:编译器必须理解这些特性才能对这些特性作出正确的反应。但编译器代码门槛太高,C#提供了一种机制支持开发者们的自定义特性,同时重要的一点是它们在程序设计时和运行时都能发挥作用。本质上自定义特性只是为翻译 2020-09-23 16:31:58 · 1159 阅读 · 0 评论 -
第二课:c#中yield return 语法解析
yield return 所属方法与一般方法不同。在方法中,如果遇到yield return ,会离开当前方法体,执行引用该方法体的语句,再返回。yield return 用于循环遍历中,返回IEnumberable.yield return 用于暂时中止循环遍历yield return 适用于在一个海量的循环方法中,中间不断的push 出单次循环所得到的数据等类似的情况。关于IEnumerable和 IEnumerator的理解:IEnumerable和IEnumerator详解.原创 2020-07-04 19:11:41 · 624 阅读 · 0 评论