char* s1=”abc”;s1是一个指针,s1所指向的地址的内容是不可改变的,但是s1可以指向其他地址。s1是指向字符串常量的,它存储在里不可被修改。
如下:
char* s1="abcd";
s1[2]='z'; //错误:编译时能通过运行的时候会报错
s1="xyz"; //可以将指针指向其他内容
cout<<s1[2]<<endl;
char s2[] =”cdef”;是一个数组,s2指向第一个元素所在的位置,一经分配就不能更改。 它的空间是则栈里分配的,可以被重新修改,但是s2不能够再指向其他空间。
如下:
char s2[]="efgh";
s2="xyz"; //出错:s2不可以再指向其他内容
cout<<s2[2]<<endl; // s2中的元素是可以被修改的
若是将指针指向一个数组,那么这个数组即可以被改变元素值又可以被指向其他字符串。如下:
char *p=s2;
p[0]='x'; //可以改变元素值
p="rty"; //可以指向其他字符串
cout<<p;
这种既能改变元素值又能重新指向其他字符串的方式与string定义的字符串功能很相似。
注意,可以p = s2,但不可以s2 = p,且数组名可以赋值给指针表示地址,但是却不能赋给数组名,它是一个常量类型,所以不能修改。
char *与char a[] 的本质区别:
1)当定义char a[10]时,编译器会给数组分配十个单元,每个单元的数据类型为字符,sizeof(a) = 10
2)而定义char *s 时,这是给指针变量,只占四个字节,32位,用来保存一个地址。sizeof(s) = 4
printf("%p", s); // 这个表示s的单元中所保存的地址
printf("%p", &s); // 这个表示变量本身所在内存单元地址,不要搞混了