java基础-集合

1.对象的存储:①数组(基本数据类型  & 引用数据类型)  ②集合(引用数据类型)
    >数组存储数据的弊端:长度一旦初始化以后,就不可变;真正给数组元素赋值的个数没有现成的方法可用。
2.集合框架
Collection接口 :方法:①add(Object obj),addAll(Collection coll),size(),clear(),isEmpty();
    ②remove(Object obj),removeAll(Collection coll),retainAll(Collection coll),equals(Object obj),contains(Object obj)
        containsAll(Collection coll),hashCode()
     ③ iterator(),toArray();
 *      |------List接口:存储有序的,可以重复的元素.---相当于“动态”数组
>新增的方法:删除remove(int index) 修改set(int index,Object obj) 获取get(int index)插入add(int index,Object obj)
>添加进List集合中的元素(或对象)所在的类一定要重写equals()方法
 *      |------ArrayList(主要的实现类)
|------LinkedList(更适用于频繁的插入、删除操作)
|------Vector(古老的实现类、线程安全的,但效率要低于ArrayList)
 *      |------Set接口:存储无序的,不可重复的元素。---相当于高中的“集合”概念
>Set使用的方法基本上都是Collection接口下定义的。
>添加进Set集合中的元素所在的类一定要重写equals() 和 hashCode()。要求重写equals() 和 hashCode()方法保持一致。
>1.无序性:无序性!= 随机性。真正的无序性,指的是元素在底层存储的位置是无序的。
>2.不可重复性:当向Set中添加进相同的元素的时候,后面的这个不能添加进去。
 *      |------HashSet(主要的实现类)
|------LinkedHashSet(是HashSet的子类,当我们遍历集合元素时,是按照添加进去的顺序实现的;频繁的遍历,较少的添加、插入操作建议选择此)
|------TreeSet(可以按照添加进集合中的元素的指定属性进行排序)
>要求TreeSet添加进的元素必须是同一个类的!
>两种排序方式:自然排序:①要求添加进TreeSet中的元素所在的类implements Comparable接口
②重写compareTo(Object obj),在此方法内指明按照元素的哪个属性进行排序
③向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
定制排序:①创建一个实现Comparator接口的实现类的对象。在实现类中重写Comparator的compare(Object o1,Object o2)方法
②在此compare()方法中指明按照元素所在类的哪个属性进行排序
③将此实现Comparator接口的实现类的对象作为形参传递给TreeSet的构造器中
④向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
>要求重写的compareTo()或者compare()方法与equals()和hashCode()方法保持一致。
Map接口:存储“键-值”对的数据 ----相当于高中的“函数y = f(x)” (x1,y1)  (x2,y2)
>key是不可重复的,使用Set存放。value可以重复的,使用Collection来存放的。一个key-value对构成一个entry(Map.Entry),entry使用Set来存放。
>添加、修改 put(Object key,Object value)  删除remove(Object key)  获取get(Object key) size() / keySet() values()  entrySet()
 *      |-----HashMap:主要的实现类,可以添加null键,null值
|-----LinkedHashMap:是HashMap的子类,可以按照添加进Map的顺序实现遍历
|-----TreeMap:需要按照key所在类的指定属性进行排序。要求key是同一个类的对象。对key考虑使用自然排序 或 定制排序
|-----Hashtable:是一个古老的实现类,线程安全的,不可以添加null键,null值不建议使用。
|-----子类:Properties:常用来处理属性文件


Iterator接口:用来遍历集合Collection元素

Iterable :故名思议,实现了这个接口的集合对象支持迭代,是可迭代的。able结尾的表示 能...样,可以做...。
Iterator:   在英语中or 结尾是都是表示 ...样的人 or ... 者。如creator就是创作者的意思。这里也是一样:iterator就是迭代者,我们一般叫迭代器,它就是提供迭代机制的对象,具体如何迭代,都是Iterator接口规范的。

Iterable

一个集合对象要表明自己支持迭代,能有使用foreach语句的特权,就必须实现Iterable接口,表明我是可迭代的!然而实现Iterable接口,就必需为foreach语句提供一个迭代器。
这个迭代器是用接口定义的 iterator方法提供的。也就是iterator方法需要返回一个Iterator对象。

Iterator

 包含3个方法: hasNext ,  next , remove。remove按需求实现,一般它很少用到,以至于Eclipse接口方法自动补全时,都忽略了remove放方法。

1、每次在迭代前   ,先调用hasNext()探测是否迭代到终点(本次还能再迭代吗?)。
2、next方法不仅要返回当前元素,还要后移游标cursor
3、remove()方法用来删除最近一次已经迭代出的元素
4、 迭代出的元素是原集合中元素的拷贝(重要)
5、配合foreach使用

迭代出来的元素都是原来集合元素的拷贝

Java集合中保存的元素实质是对象的引用(可以理解为C中的指针),而非对象本身。

迭代出的元素也就都是 引用的拷贝,结果还是引用。那么,如果集合中保存的元素是可变类型的,我们就可以通过迭代出的元素修改原集合中的对象。

而对于不可变类型,如String  基本元素的包装类型Integer 都是则不会反应到原集合中。

 

为了便于理解,画张图:

 

         




Collections工具类:操作Collection及Map的工具类,大部分为static的方法。


附:Properties的使用
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream(new File("jdbc.properties")));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println(password);
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