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原创 浅谈C#存储最高分的问题
先定义一个Int类型的历史最高分 int History = PlayerPrefabs.GetInt("history",0); if(Score > history) { //如果所取得的分数大于最高分,则将此分数设置为历史最高分 PlayerPrefabs.SetInt("history",score); } //文本显示 ScoreHistory.text = "历史最
2017-08-23 23:50:08 713
原创 UnityC#常见面试题
Unity技术面试题 一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果
2017-08-22 17:23:03 4055
空空如也
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