【39】MESI协议:如何让多核CPU的高速缓存保持一致?

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引言

  • 你平时用的电脑,应该都是多核的 CPU。多核 CPU 有很多好处,其中最重要的一个就是,它使得我们在不能提升 CPU 的主频之后,找到了另一种提升 CPU 吞吐率的办法。

  • 多核 CPU 里的每一个 CPU 核,都有独立的属于自己的 L1 Cache 和 L2 Cache。多个 CPU 之间,只是共用 L3 Cache 和主内存。
    在这里插入图片描述

CPU Cache 解决的是内存访问速度和 CPU 的速度差距太大的问题。

而多核 CPU 提供的是,在主频难以提升的时候,通过增加 CPU 核心来提升 CPU 的吞吐率的办法。

我们把多核和 CPU Cache 两者一结合,就给我们带来了一个新的挑战
因为 CPU 的每个核各有各的缓存,互相之间的操作又是各自独立的,就会带来缓存一致性(Cache Coherence)的问题

一、缓存一致性问题

在这里插入图片描述解决缓存一致性问题的机制,两点:

1、写传播(Write Propagation):

  • 定义:在一个 CPU 核心里,我们的 Cache 数据更新,必须能够传播到其他的对应节点的 Cache Line 里。

  • 简易理解:1号核的写入,同步写传播到其他核

2、事务的串行化(Transaction Serialization):

  • 定义:我们在一个 CPU 核心里面的读取和写入,在其他的节点看起来,顺序是一样的。
  • 简易理解:1号核写入,随后2号核写入,3和4号核按序先后写入1号核和2号核刚刚写入的数据。

举例理解:
我们还拿刚才修改 iPhone 的价格来解释。这一次,我们找一个有 4 个核心的 CPU。1 号核心呢,先把 iPhone 的价格改成了 5000 块。差不多在同一个时间,2 号核心把 iPhone 的价格改成了 6000 块。这里两个修改,都会传播到 3 号核心和 4 号核心。

【下图中,在核3和核4中更新数据的顺序不一致】
在这里插入图片描述
事实上,我们需要的是,从 1 号到 4 号核心,都能看到相同顺序的数据变化。比如说,都是先变成了 5000 块,再变成了 6000 块。这样,我们才能称之为实现了事务的串行化

最需要保障事务串行化的系统:数据库
多个不同的连接去访问数据库的时候,我们必须保障事务的串行化,做不到事务的串行化的数据库,根本没法作为可靠的商业数据库来使用

而在 CPU Cache 里做到事务串行化,需要做到两点:

  • 第一点是,一个 CPU 核心对于数据的操作,需要同步通信给到其他 CPU 核心
  • 第二点是,如果两个 CPU 核心里有同一个数据的 Cache,那么对于这个 Cache 数据的更新,需要有一个“”的概念。只有拿到了对应 Cache Block 的“锁”之后,才能进行对应的数据更新

接下来,我们就看看实现了这两个机制的 MESI 协议。

二、总线嗅探机制和 MESI 协议

1、总线嗅探机制

要解决缓存一致性问题,首先要解决的是多个 CPU 核心之间的数据传播问题。最常见的一种解决方案呢,叫作总线嗅探(Bus Snooping)

这个策略,本质上就是把所有的读写请求都通过总线(Bus)广播给所有的 CPU 核心,然后让各个核心去“嗅探”这些请求,再根据本地的情况进行响应。

总线本身就是一个特别适合广播进行数据传输的机制,所以总线嗅探这个办法也是我们日常使用的 Intel CPU 进行缓存一致性处理的解决方案。

基于总线嗅探机制,可以分成很多种不同的缓存一致性协议。

不过其中最常用的,就是今天我们要讲的 MESI 协议。和很多现代的 CPU 技术一样,MESI 协议也是在 Pentium 时代,被引入到 Intel CPU 中的。

2、MESI协议

MESI 协议,是一种叫作写失效(Write Invalidate)的协议。在写失效协议里,只有一个 CPU 核心负责写入数据,其他的核心,只是同步读取到这个写入。在这个 CPU 核心写入 Cache 之后,它会去广播一个“失效”请求告诉所有其他的 CPU 核心。其他的 CPU 核心,只是去判断自己是否也有一个“失效”版本的 Cache Block,然后把这个也标记成失效的就好了。

相对于写失效协议,还有一种叫作写广播(Write Broadcast)的协议。在那个协议里,一个写入请求广播到所有的 CPU 核心,同时更新各个核心里的 Cache。

【写失效 和 写广播 的区别】
写广播在实现上自然很简单,但是写广播需要占用更多的总线带宽。写失效只需要告诉其他的 CPU 核心,哪一个内存地址的缓存失效了,但是写广播还需要把对应的数据传输给其他 CPU 核心。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
MESI 协议来自于我们对 Cache Line 的四个不同的标记,分别是:

  • M:代表已修改(Modified)
  • E:代表独占(Exclusive)
  • S:代表共享(Shared)
  • I:代表已失效(Invalidated)

理解【重要!!!】:

  • M已修改:就是我们上一讲所说的“脏”的 Cache Block。Cache Block 里面的内容我们已经更新过了,但是还没有写回到主内存里面。

  • I已失效:自然是这个 Cache Block 里面的数据已经失效了,我们不可以相信这个 Cache Block 里面的数据。

  • 独占和共享状态是MESI 协议的精华所在

    无论是独占状态还是共享状态,缓存里面的数据都是“干净”的。这个“干净”,自然对应的是前面所说的“脏”的,也就是说,这个时候,Cache Block 里面的数据和主内存里面的数据是一致的

  • E独占在独占状态下,对应的 Cache Line 只加载到了当前 CPU 核所拥有的 Cache 里。其他的 CPU 核,并没有加载对应的数据到自己的 Cache 里。这个时候,如果要向独占的 Cache Block 写入数据,我们可以自由地写入数据,而不需要告知其他 CPU 核

    在独占状态下的数据,如果收到了一个来自于总线的读取对应缓存的请求,它就会变成共享状态。这个共享状态是因为,这个时候,另外一个 CPU 核心,也把对应的 Cache Block,从内存里面加载到了自己的 Cache 里来

  • S共享:而在共享状态下,因为同样的数据在多个 CPU 核心的 Cache 里都有。所以,当我们想要更新 Cache 里面的数据的时候,不能直接修改,而是要先向所有的其他 CPU 核心广播一个请求,要求先把其他 CPU 核心里面的 Cache,都变成无效的状态,然后再更新当前 Cache 里面的数据。这个广播操作,一般叫作 RFO(Request For Ownership),也就是获取当前对应 Cache Block 数据的所有权

    有没有觉得这个操作有点儿像我们在多线程里面用到的读写锁。在共享状态下,大家都可以并行去读对应的数据。但是如果要写,我们就需要通过一个锁,获取当前写入位置的所有权

整个 MESI 的状态,可以用一个有限状态机来表示它的状态流转。需要注意的是,对于不同状态触发的事件操作,可能来自于当前 CPU 核心,也可能来自总线里其他 CPU 核心广播出来的信号。我把对应的状态机流转图放在了下面,你可以对照着Wikipedia 里面 MESI 的内容,仔细研读一下。【未仔细阅读】

在这里插入图片描述

三、总结【个人总结的重点】

  • 实现缓存一致性,要满足两点:写传播+事务的串行化。

    • 写传播:在一个 CPU 核心里,我们的 Cache 数据更新,必须能够传播到其他的对应节点的 Cache Line 里。(简易理解:1号核的写入,同步写传播到其他核)
    • 事务的串行化:我们在一个 CPU 核心里面的读取和写入,在其他的节点看起来,顺序是一样的。(简易理解:1号核写入,随后2号核写入,3和4号核按序先后写入1号核和2号核刚刚写入的数据。)【这个特性不仅在 CPU 的缓存层面很重要,在数据库层面更加重要。】
  • 总线嗅探机制:写失效协议+写广播协议

  • MESI协议【基于写失效的缓存一致性协议】:已修改(Modified)、独占(Exclusive)、共享(Shared)、已失效(Invalidated)的合称。

    • 相比写广播协议的优势:不需要在总线上传输数据内容,而只需要传输操作信号和地址信号就好了,不会那么占总线带宽。
    • 独占和共享状态,就好像我们在多线程应用开发里面的读写锁机制,确保了我们的缓存一致性。而整个 MESI 的状态变更,则是根据来自自己 CPU 核心的请求,以及来自其他 CPU 核心通过总线传输过来的操作信号和地址信息,进行状态流转的一个有限状态机。
  • 核心理解:需要重点理解MESI协议四种状态!!!

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