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三分恶的博客

只能当个全栈维持生活。

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原创 Java Review(三十九、类加载机制与反射)

文章目录类的加载、 连接和初始化JVM 和类类的加载类的连接类的初始化类初始化的时机类加载器类加载机制写博客哪有刷逼乎有意思---1写博客哪有刷逼乎有意思---2写博客哪有刷逼乎有意思---3类的加载、 连接和初始化系统可能在第一次使用某个类时加载该类, 也可能采用预加载机制来加载某个类。JVM 和类当调用 java 命令运行某个 Java 程序时, 该命令将会启动一个...

2019-12-30 04:37:40 2204 2

原创 Java Review(三十八、网络编程)

文章目录网络基础IP地址端口域名网络模型常用协议Java 的基本网络支持使用 InetAddressURL、 URLConnection 和 URLPermission网络基础计算机网络是指两台或更多的计算机组成的网络,在同一个网络中,任意两台计算机都可以直接通信,因为所有计算机都需要遵循同一种网络协议。那什么是互联网呢?互联网是网络的网络(internet),即把很多计算机网络连接起来...

2019-12-29 22:09:32 2297

原创 Java Review(三十七、多线程)

文章目录线程和进程几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务, 一个任务通常就是一个程序, 每个运行中的程序就是一个进程。 当一个程序运行时, 内部可能包含了多个顺序执行流, 每个顺序执行流就是一个线程。线程和进程几乎所有的操作系统都支持进程的概念, 所有运行中的任务通常对应一个进程( Process)。 当一个程序进入内存运行时, 即变成一个进程。 进程是处于运行过程中的程序, 并且具...

2019-12-28 11:37:25 4888 5

原创 Java Review(三十六、IO)

文章目录File 类访问文件和目录1、访问文件名相关的方法2. 文件检测相关的方法3. 获取常规文件信息4. 文件操作相关的方法5. 目录操作相关的方法文件过滤器IO流概览流的分类1. 输入流和输出流2. 字节流和字符流3. 节点流和处理流流的概念模型Java 的 IO 通过 java.io 包下的类和接口来支持, 在 java.io 包下主要包括输入、 输出两种 10 流, 每种输入、 输出...

2019-12-20 23:46:36 2537

转载 后端程序员必备的Linux基础知识

转载自开源书籍:JavaGuide 作者: SnailClimb文章目录1、从认识操作系统开始1.1、操作系统简介1.2、操作系统简单分类2、初探Linux2.1、Linux简介2.2 、Linux诞生简介2.3 Linux的分类Linux文件系统概览3.1、Linux文件系统简介3.2 、文件类型与目录结构4、Linux基本命令4.1 、目录切换命令4.2 、目录的操作命令(增删改查)4...

2019-12-13 01:10:23 918

原创 Java Review(三十五、注解)

文章目录基本注解JDK 的元注解@Retention@Target@Documented@lnherited自定义注解提取注解信息使用注解实例Demo1Demo2注解能被用来为程序元素( 类、 方法、 成员变量等) 设置元数据。 值得指出的是, 注解不影响程序代码的执行, 无论增加、 删除注解, 代码都始终如一地执行。 如果希望让程序中的注解在运行时起一定的作用, 只有通过某种配套的工具对注...

2019-12-12 22:22:00 2019

原创 SpringBoot项目提示:Cannot resolve symbol 'RestController'

在pom.xml中添加依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency>...

2019-12-09 21:21:21 3827 4

原创 Java Review(三十四、JDBC)

文章目录

2019-12-08 20:31:34 1806

转载 假设你是个妹子,你敢这样谈恋爱吗?

转载自微信公众号:Java思维导图  原标题:一个女生不主动联系你还有机会吗?本文来自知乎热门问题「一个女生不主动联系你还有机会吗?」,本来是感情问题,学 IT 的老哥们一回答,变成了活脱脱的技术用语小课堂,不要关心感情问题了,看看下面的技术专业用语吧。大白话讲解技术专业用语。很多同学对热备,冷备,云备了解不深,我科普一下IT行业各种备份术语。以后别闹笑话了。假设你是个妹子,你有...

2019-12-08 10:27:40 2069

原创 长文概览MySQL

文章目录1、安装数据库2、关系数据库基本概念和 MySQL 基本命令3、SQL 语句基础4、DDL 语句4.1 . 创建表的语法4.2、修改表结构的语法4.3、删除表的语法4.4、truncate 表5、数据库约束5.1、NOT NULL 约束5.2、 UNIQUE 约束5.3、 PRIMARY KEY 约束5.4、 FOREIGN KEY约束5.5、 CHECK 约束6、索引7、视图8、DML ...

2019-12-04 23:23:07 1052

原创 Java Review(三十三、异常处理----补充:断言、日志、调试)

文章目录使用断言使用断言

2019-12-01 15:34:07 1442

design-pattern-java.pdf

作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三兄弟之简单工厂模式(一) 工厂三兄弟之简单工厂模式(二) 工厂三兄弟之简单工厂模式(三) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂方法模式-Factory Method Pattern 工厂三兄弟之工厂方法模式(一) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(三) 工厂三兄弟之工厂方法模式(四) 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 单例模式-Singleton Pattern 确保对象的唯一性——单例模式 (一) 确保对象的唯一性——单例模式 (二) 确保对象的唯一性——单例模式 (三) 确保对象的唯一性——单例模式 (四) 确保对象的唯一性——单例模式 (五) 原型模式-Prototype Pattern 对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(二) 对象的克隆——原型模式(三) 对象的克隆——原型模式(四) 建造者模式-Builder Pattern 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 桥接模式-Bridge Pattern 处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(二) 处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(四) 组合模式-Composite Pattern 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(二) 扩展系统功能——装饰模式(三) 扩展系统功能——装饰模式(四) 外观模式-Facade Pattern 深入浅出外观模式(一) 深入浅出外观模式(二) 深入浅出外观模式(三) 享元模式-Flyweight Pattern 实现对象的复用——享元模式(一) 实现对象的复用——享元模式(二) 实现对象的复用——享元模式(三) 实现对象的复用——享元模式(四) 实现对象的复用——享元模式(五) 代理模式-Proxy Pattern 设计模式之代理模式(一) 设计模式之代理模式(二) 设计模式之代理模式(三) 设计模式之代理模式(四) 十一个行为型模式 十一个行为型模式 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern 请求的链式处理——职责链模式(一) 请求的链式处理——职责链模式(二) 请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(四) 命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 解释器模式-Interpreter Pattern 自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(三) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(六) 迭代器模式-Iterator Pattern 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 备忘录模式-Memento Pattern 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(二) 撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) 对象间的联动——观察者模式(三) 对象间的联动——观察者模式(四) 对象间的联动——观察者模式(五) 对象间的联动——观察者模式(六) 246 十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六) 策略模式-Strategy Pattern 算法的封装与切换——策略模式(一) 算法的封装与切换——策略模式(二) 算法的封装与切换——策略模式(三) 算法的封装与切换——策略模式(四) 模板方法模式-Template Method Pattern 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(二) 模板方法模式深度解析(三) 访问者模式-Visitor Pattern 操作复杂对象结构——访问者模式(一) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(三) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四) 设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)

2020-04-08

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