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三分恶的博客

只能当个全栈维持生活。

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原创 只有程序员才懂的幽默

作者:Elisa  原文:https://programmerhumour.tumblr.com/post/616642939651850240/rip程序员的幽默,往往就是这么朴实无华,且枯燥……谷歌搜索 “rm -rf ”任务管理器 ,15个谷歌页面, 我的磁盘图形化界面使用者与命令行使用者老板:你有使用什么IDE的经验吗?我:是的,...

2020-04-28 23:49:49 1997 6

原创 SpringBoot学习笔记(十四:Spring Security安全管理 )

文章目录一、Spring Security简介二、整合Spring Security1、基本配置1.1、创建项目,添加依赖1.2、添加 hello 接口1.3. 启动项目测试一、Spring Security简介Spring Security 的前身是 Acegi Security,在被收纳为Spring子项目后正式更名为Spring Security。 截止到目前(2020年4月16日)...

2020-04-23 23:42:24 1594

原创 Navicat自动备份数据库

文章目录Navicat自动备份数据库备份与还原修改备份位置MySQL:5.7Navicat:11Windows10重要数据库的定时备份是非常重要的,使用Navicat可以非常方便快捷地自动备份数据库。Navicat自动备份数据库打开Navicat,点击计划新建批处理作业在左侧选择要备份的数据库,右侧双击可用任务,在下方会看到任务已选择保存任务...

2020-04-22 20:34:39 10988

原创 两个原因导致Spring @Autowired注入的组件为空

文章目录译文你手动实例化了一个类你忘记在某个类使用组件注解或者它的扩展注解原文YOU INSTANTIATED THE A CLASS MANUALLYYOU FORGOT TO ANNOTATE A CLASS AS A COMPONENT OR ONE OF ITS DESCENDANTS原文作者:Steve Claridge   原文链接:https://www.moreofless....

2020-04-14 22:28:44 1008

原创 SpringBoot学习笔记(十三:JWT )

文章目录一、JWT简介1、JWT认证2、JWT的组成2.1、头部(header)2.2、载荷(payload)2.3、签名(signature)4、JWT 的使用方式二、SpringBoot整合JWT1、依赖2、工具类3、过滤器4、控制层三、测试1、访问登录接口2、访问需要登录的接口一、JWT简介JSON Web Token(JWT)是一个开放的标准(RFC 7519),它定义了一个紧凑...

2020-04-12 21:56:01 4259 1

原创 设计模式—— 十二 :代理模式

文章目录什么是代理模式?代理模式扩展普通代理强制代理有个性的代理动态代理动态代理实例动态代理详解代理模式优缺点什么是代理模式?代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供 一种代理以控...

2020-04-11 00:31:22 1308

原创 SpringBoot学习笔记(十二:Liquibase )

国有干城,山河无忧!向抗疫中的英雄致敬!文章目录一、Liquibase 简介一、Liquibase 简介本文为学习笔记类博客,学习资料来源见参考!参考:【1】:数据库版本管理工具Liquibase...

2020-04-08 22:31:59 3189

原创 设计模式—— 十一 :建造者模式

文章目录什么是建造者模式?建造者模式优缺点优点缺点建造者模式的应用场景什么是建造者模式?建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can...

2020-04-06 22:09:10 721

原创 SpringBoot学习笔记(十一:使用MongoDB存储文件 )

文章目录一、MongoDB存储文件1、MongoDB存储小文件2、MongoDB存储大文件2.1、GridFS存储原理2.2、GridFS使用2.2.1、使用shell命令2.2.2、使用API二、SpringBoot整合MongoDB存储文件1、MongoDB存储小文件1.1、添加依赖1.2、配置1.3、模型层1.4、持久层1.5、服务层1.6、控制层1.7、工具类1.8、前端页面1.9、运行...

2020-04-06 13:41:00 4817 3

原创 从零开始发布一个ArcGIS Server地图服务

一、软件环境准备1、安装Oracle服务端2、安装Oracle客户端3、ArcGIS Server安装4、ArcGIS License安装5、ArcGIS Desk安装二、发布地图服务1、在Oracle中创建空间数据库创建名为 sde 的数据库用户在 Oracle 的默认位置中创建 400 MB 的表空间,并将其设置为 sde 用户的表空间授予 sde 用户创建和升级地理...

2020-04-04 00:08:43 2078

design-pattern-java.pdf

作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三兄弟之简单工厂模式(一) 工厂三兄弟之简单工厂模式(二) 工厂三兄弟之简单工厂模式(三) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂方法模式-Factory Method Pattern 工厂三兄弟之工厂方法模式(一) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(三) 工厂三兄弟之工厂方法模式(四) 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 单例模式-Singleton Pattern 确保对象的唯一性——单例模式 (一) 确保对象的唯一性——单例模式 (二) 确保对象的唯一性——单例模式 (三) 确保对象的唯一性——单例模式 (四) 确保对象的唯一性——单例模式 (五) 原型模式-Prototype Pattern 对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(二) 对象的克隆——原型模式(三) 对象的克隆——原型模式(四) 建造者模式-Builder Pattern 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 桥接模式-Bridge Pattern 处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(二) 处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(四) 组合模式-Composite Pattern 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(二) 扩展系统功能——装饰模式(三) 扩展系统功能——装饰模式(四) 外观模式-Facade Pattern 深入浅出外观模式(一) 深入浅出外观模式(二) 深入浅出外观模式(三) 享元模式-Flyweight Pattern 实现对象的复用——享元模式(一) 实现对象的复用——享元模式(二) 实现对象的复用——享元模式(三) 实现对象的复用——享元模式(四) 实现对象的复用——享元模式(五) 代理模式-Proxy Pattern 设计模式之代理模式(一) 设计模式之代理模式(二) 设计模式之代理模式(三) 设计模式之代理模式(四) 十一个行为型模式 十一个行为型模式 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern 请求的链式处理——职责链模式(一) 请求的链式处理——职责链模式(二) 请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(四) 命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 解释器模式-Interpreter Pattern 自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(三) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(六) 迭代器模式-Iterator Pattern 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 备忘录模式-Memento Pattern 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(二) 撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) 对象间的联动——观察者模式(三) 对象间的联动——观察者模式(四) 对象间的联动——观察者模式(五) 对象间的联动——观察者模式(六) 246 十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六) 策略模式-Strategy Pattern 算法的封装与切换——策略模式(一) 算法的封装与切换——策略模式(二) 算法的封装与切换——策略模式(三) 算法的封装与切换——策略模式(四) 模板方法模式-Template Method Pattern 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(二) 模板方法模式深度解析(三) 访问者模式-Visitor Pattern 操作复杂对象结构——访问者模式(一) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(三) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四) 设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)

2020-04-08

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