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三分恶的博客

只能当个全栈维持生活。

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原创 Typora+PicGo+Gitee搭建博客写作环境(超详细)

在我们的博客写作中,通常有这样的需求:- 使用轻量标记语言Markdown编辑博客- 一篇博客发布多个平台- 图片一次上传,处处引用为了方便写作,我们可以采用`Typora+PicGo+Gitee`的方案来搭建我们的博客写作环境。- `Typora`:它是一款轻便简洁的Markdown编辑器,支持即时渲染技术,即所写立刻所见,少了排版的时间,专注于文章内容的编辑。- `PicGo`:它是一个用于快速上传图片并获取图片 URL 链接的工具,支持多种图库。- `Gitee`:目前中国

2020-12-16 22:41:23 5911 17

原创 重学数据结构(八、查找)

查找是各种软件系统中经常用到的操作。查找的效率非常重要,大型的系统尤其如此。

2020-12-13 15:56:37 1689

原创 Windows配置Github、Gitee共存的Git环境

在我们的日常开发中,可能要用到多个账号,公司开发gitlab,国外开源github,国内开源gitee。这种多环境的情况下,我们就需要生成和配置多个SSH-Key。

2020-12-10 23:45:21 1914 1

原创 MySQL日期和时间函数汇总

本文介绍MySQL关于日期和时间操作的函数。

2020-12-09 23:21:04 767

转载 什么是Docker,看这一篇文章就够了

转载  转载自微信公众号:程序员小灰  原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Aa9asvZJU7g0Kj0DCzWXjQ作为程序员我们应怎样理解 docker?容器技术的起源假设你们公司正在秘密研发下一个 “今日头条”APP,我们姑且称为明日头条,程序员自己从头到尾搭建了一套环境开始写代码,写完代码后程序员要把代码交给测试同学测试,这时测试同学开始从头到尾搭建这套环境,测试过程中出现问题程序员也不用担心,大可以一脸无辜的撒娇,“明明在人家的环境上可以运行的”。.

2020-12-09 15:31:48 672

转载 推荐7款超级好用的终端工具 —— SSH+FTP

转载   原文作者:HelloCoder的HaC   原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000038231126文章目录1、Cmder2、SecureCRT 和 SecureFX3、Mobaxterm4、XShell、XFTP5、termius6、WinSCP、FileZilla7、PuTTY1、Cmder下载地址:https://cmder.net/Cmder 是一个代替 cmd 的终端工具。只能操作 Windows。它的好处是:支持大部分 Li.

2020-12-06 10:13:19 10019 1

翻译 对于Web开发最棒的22个Visual Studio Code插件

翻译    原文作者:James Quick    原文地址:https://scotch.io/bar-talk/22-best-visual-studio-code-extensions-for-web-development文章目录1. Debugger for chrome2. Javascript (ES6) Code Snippets1. Debugger for chromehttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName.

2020-12-04 22:00:30 1329

原创 Mybatis将String作为日期存入MySQL数据库

错误写一个批量更新的语句,接口里没用实体类,直接传入了Map<String, Object>:update(List<Map<String, Object>> list);在脚本里,更新一个datetime类型的字段,UPDATE demo set time=#{time}结果无法转化,出现错误:org.mybatis.spring.MyBatisExceptionTranslator.translateExceptionIfPossible解决既

2020-12-03 20:48:19 2311

原创 你的Idea还可用吗?不妨试试另一个开发神器!

Idea是JetBrains软件公司开发的Java集成开发环境,可以说是当下最好用的Java开发IDE。但是,Idea是一个商业化的IDE。他的旗舰版是需要花钱购买授权的,虽然可以通过教育邮箱、开源项目等一些方式来获取免费的许可,但是毕竟不是人人都有这个条件。所以广大工程师们发挥程序猿的传统艺能,进行了一些破解的操作。但是最近,很多Idea的破解都失效了——新的一天,打开IDEA,上号,发现需要许可……????

2020-12-02 12:23:08 5536

原创 让Eclipse起飞——这些插件不可不知

Eclipse是很多Java开发者的第一个开发工具,尽管开源的Eclipse在一后起之秀的对比下,显得有些颓势,但是,Eclipse有着丰富的插件支持。选择合适的插件,Eclipse表示:老夫也能飞。

2020-12-02 00:12:47 1769 2

design-pattern-java.pdf

作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三兄弟之简单工厂模式(一) 工厂三兄弟之简单工厂模式(二) 工厂三兄弟之简单工厂模式(三) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂方法模式-Factory Method Pattern 工厂三兄弟之工厂方法模式(一) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(三) 工厂三兄弟之工厂方法模式(四) 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 单例模式-Singleton Pattern 确保对象的唯一性——单例模式 (一) 确保对象的唯一性——单例模式 (二) 确保对象的唯一性——单例模式 (三) 确保对象的唯一性——单例模式 (四) 确保对象的唯一性——单例模式 (五) 原型模式-Prototype Pattern 对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(二) 对象的克隆——原型模式(三) 对象的克隆——原型模式(四) 建造者模式-Builder Pattern 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 桥接模式-Bridge Pattern 处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(二) 处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(四) 组合模式-Composite Pattern 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(二) 扩展系统功能——装饰模式(三) 扩展系统功能——装饰模式(四) 外观模式-Facade Pattern 深入浅出外观模式(一) 深入浅出外观模式(二) 深入浅出外观模式(三) 享元模式-Flyweight Pattern 实现对象的复用——享元模式(一) 实现对象的复用——享元模式(二) 实现对象的复用——享元模式(三) 实现对象的复用——享元模式(四) 实现对象的复用——享元模式(五) 代理模式-Proxy Pattern 设计模式之代理模式(一) 设计模式之代理模式(二) 设计模式之代理模式(三) 设计模式之代理模式(四) 十一个行为型模式 十一个行为型模式 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern 请求的链式处理——职责链模式(一) 请求的链式处理——职责链模式(二) 请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(四) 命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 解释器模式-Interpreter Pattern 自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(三) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(六) 迭代器模式-Iterator Pattern 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 备忘录模式-Memento Pattern 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(二) 撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) 对象间的联动——观察者模式(三) 对象间的联动——观察者模式(四) 对象间的联动——观察者模式(五) 对象间的联动——观察者模式(六) 246 十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六) 策略模式-Strategy Pattern 算法的封装与切换——策略模式(一) 算法的封装与切换——策略模式(二) 算法的封装与切换——策略模式(三) 算法的封装与切换——策略模式(四) 模板方法模式-Template Method Pattern 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(二) 模板方法模式深度解析(三) 访问者模式-Visitor Pattern 操作复杂对象结构——访问者模式(一) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(三) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四) 设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)

2020-04-08

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