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三分恶的博客

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原创 一步步使用SpringBoot结合Vue实现登录和用户管理功能

前后端分离开发是当今开发的主流。本篇文章从零开始,一步步使用SpringBoot结合Vue来实现日常开发中最常见的登录功能,以及登录之后对用户的管理功能。通过这个例子,可以快速入门SpringBoot+Vue前后端分离的开发。

2021-01-26 20:25:08 21049 34

原创 MySQL运行SQL:[ERR] 1231 - Variable ‘time_zone‘ can‘t be set to the value of ‘NULL‘

问题MySQL恢复备份数据库,出错:[ERR] 1231 - Variable 'time_zone' can't be set to the value of 'NULL'解决在sql文件中有这样的注释:/*!40103 SET TIME_ZONE=@OLD_TIME_ZONE */;删掉即可。参考【1】:Error on re-import: #1231 - Variable ‘character_set_client’ can’t be set to the value of ‘

2021-01-21 13:48:52 2431 1

原创 Docker使用OpenJDK镜像导致验证码错误:java.lang.NullPointerException at sun.awt.FontConfiguration.getVersion

Docker使用OpenJDK构建镜像,后台生成验证码出错java.lang.NullPointerException: null

2021-01-20 12:30:23 2359

原创 npm源管理

npm修改、添加、删除。

2021-01-16 00:01:32 8163

转载 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(30)--- ABP后端和Vue+Element前端结合的分页排序处理

转载   原文作者:伍华聪    原文地址:https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/14035302.html在很多列表展示数据的场合中,大多数都会需要一个排序的处理,以方便快速查找排序所需的数据,本篇随笔介绍如何结合ABP后端和Vue+Element前端结合的分页排序处理过程1、Vue+Element前端的排序代码我们首先参考一下Element界面组件的排序说明。如下效果是Element表格组件的排序效果。在列中设置sortable属性即可实现以该列为基准的排.

2021-01-14 18:32:18 837

原创 Docker部署可执行jar包

SpringBoot项目最直接的部署方式,是将项目打包成可执行jar包,然后 `java -jar` 执行。容器化部署是另外一种流行的方式,把jar包放到Docker中运行,主要有三种方式。

2021-01-13 23:59:27 1866

原创 Centos7 Docker容器启动报错:WARNING: IPv4 forwarding is disabled. Networking will not work

问题最近使用Docker容器部署Jar包的时候,数据库一直连不上:2021-01-08 02:59:31.354 ERROR [eate-1123226989] com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource 2507 - create connection SQLException, url: jdbc:mysql://***/***?autoReconnect=true&useUnicode=true&allowMultiQueries=true&.

2021-01-12 22:17:49 1098

原创 一张脑图整理Docker常用命令

先上图:Dcoker基本概念Docker 包括三个基本概念:镜像(Image):Docker 镜像是一个特殊的文件系统,除了提供容器运行时所需的程序、库、资源、配置等文件外,还包含了一些为运行时准备的一些配置参数(如匿名卷、环境变量、用户等)。镜像不包含任何动态数据,其内容在构建之后也不会被改变。容器(Container):镜像(Image)和容器(Container)的关系,就像是面向对象程序设计中的 类 和 实例 一样,镜像是静态的定义,容器是镜像运行时的实体。容器可以被创建、启动、停

2021-01-10 23:45:26 1007

原创 MySQL清空表

MySQL有两种清空表的方式。

2021-01-05 13:04:53 1547

原创 Git全栈开发者使用指南

Git是一种分布式版本控制系统,由Linux之父Linus开发。本文详细介绍了Git的基本使用、常用命令整理、开发工具集成。

2021-01-01 15:47:57 2383

原创 git status 中文乱码

问题使用 git status 命令,发现中文乱码但是其他的命令如提交、查看历史中文是正常显示的。解决通过将Git配置变量 core.quotepath 设置为false,就可以解决中文文件名称在这些Git命令输出中的显示问题。git config --global core.quotepath false这样 git status中文乱码问题就解决了。参考:【1】:Git实用小技巧:git status 中文文件名编码问题解决...

2021-01-01 15:07:29 999

design-pattern-java.pdf

作者:刘伟 基础知识 基础知识设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之合成复用原则 面向对象设计原则之迪米特法则 六个创建型模式 六个创建型模式 简单工厂模式-Simple Factory Pattern 工厂三兄弟之简单工厂模式(一) 工厂三兄弟之简单工厂模式(二) 工厂三兄弟之简单工厂模式(三) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂方法模式-Factory Method Pattern 工厂三兄弟之工厂方法模式(一) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(三) 工厂三兄弟之工厂方法模式(四) 抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern 工厂三兄弟之抽象工厂模式(一) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(二) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(三) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(四) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 单例模式-Singleton Pattern 确保对象的唯一性——单例模式 (一) 确保对象的唯一性——单例模式 (二) 确保对象的唯一性——单例模式 (三) 确保对象的唯一性——单例模式 (四) 确保对象的唯一性——单例模式 (五) 原型模式-Prototype Pattern 对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(二) 对象的克隆——原型模式(三) 对象的克隆——原型模式(四) 建造者模式-Builder Pattern 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(二) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(三) 七个结构型模式 七个结构型模式 适配器模式-Adapter Pattern 不兼容结构的协调——适配器模式(一) 不兼容结构的协调——适配器模式(二) 不兼容结构的协调——适配器模式(三) 不兼容结构的协调——适配器模式(四) 桥接模式-Bridge Pattern 处理多维度变化——桥接模式(一) 处理多维度变化——桥接模式(二) 处理多维度变化——桥接模式(三) 处理多维度变化——桥接模式(四) 组合模式-Composite Pattern 树形结构的处理——组合模式(一) 树形结构的处理——组合模式(二) 树形结构的处理——组合模式(三) 树形结构的处理——组合模式(四) 树形结构的处理——组合模式(五) 装饰模式-Decorator Pattern 扩展系统功能——装饰模式(一) 扩展系统功能——装饰模式(二) 扩展系统功能——装饰模式(三) 扩展系统功能——装饰模式(四) 外观模式-Facade Pattern 深入浅出外观模式(一) 深入浅出外观模式(二) 深入浅出外观模式(三) 享元模式-Flyweight Pattern 实现对象的复用——享元模式(一) 实现对象的复用——享元模式(二) 实现对象的复用——享元模式(三) 实现对象的复用——享元模式(四) 实现对象的复用——享元模式(五) 代理模式-Proxy Pattern 设计模式之代理模式(一) 设计模式之代理模式(二) 设计模式之代理模式(三) 设计模式之代理模式(四) 十一个行为型模式 十一个行为型模式 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern 请求的链式处理——职责链模式(一) 请求的链式处理——职责链模式(二) 请求的链式处理——职责链模式(三) 请求的链式处理——职责链模式(四) 命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(五) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 解释器模式-Interpreter Pattern 自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(三) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(六) 迭代器模式-Iterator Pattern 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 中介者模式-Mediator Pattern 协调多个对象之间的交互——中介者模式(一) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 备忘录模式-Memento Pattern 撤销功能的实现——备忘录模式(一) 撤销功能的实现——备忘录模式(二) 撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) 对象间的联动——观察者模式(三) 对象间的联动——观察者模式(四) 对象间的联动——观察者模式(五) 对象间的联动——观察者模式(六) 246 十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六) 策略模式-Strategy Pattern 算法的封装与切换——策略模式(一) 算法的封装与切换——策略模式(二) 算法的封装与切换——策略模式(三) 算法的封装与切换——策略模式(四) 模板方法模式-Template Method Pattern 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(二) 模板方法模式深度解析(三) 访问者模式-Visitor Pattern 操作复杂对象结构——访问者模式(一) 操作复杂对象结构——访问者模式(二) 操作复杂对象结构——访问者模式(三) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四) 设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二) 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)

2020-04-08

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