设计模式——单例模式

单例模式:一个类只能实例化一个对象

实现机制:

    1.构造函数私有化

    2.提供接口生成唯一对象

    3.静态指针类外初始化

分类:

    1、懒汉模式 (贪婪加载):线程不安全

         只有在调用getInstance这个函数时这个类对象才会被实例化

class SingleTon
{
public:
	static SingleTon* getInstance()
	{
		if (psingle == NULL)
		{
			psingle = new SingleTon();
		}
		return psingle;
	}
private:
	SingleTon(){}
	SingleTon(const SingleTon&);
	static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
int main()
{
	return 0;
}

      这是线程不安全的,所以为了线程安全,我们加了锁机制,但是又由于加锁解锁的效率太低,所以加上了双重判断

class SingleTon
{
public:
	static SingleTon* getInstance()
	{
		if (psingle == NULL)
		{
			lock();
			if (psingle == NULL)
			{
				psingle = new SingleTon();
			}
			unlock();
		}
		return psingle;
	}
private:
	SingleTon(){}
	SingleTon(const SingleTon&);
	static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
int main()
{
	return 0;
}

2、饿汉模式:线程安全

      在main函数之前,这个对象就会被生成

class SingleTon
{
public:
	static SingleTon* getInstance()
	{
		return psingle;
	}
private:
	SingleTon(){}
	SingleTon(const SingleTon&);
	static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = new SingleTon();

 

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