一.python的类和对象
对象,继承和多态和c++中的类似
样例:
class Turtle:
color='green'
weight=10
legs=4
shell=True
mouth='大喊'
def climb(self):
print('我正在很努力的向前爬')
def run(self):
print('我正在跑')
def bite(self):
print('咬死你咬死你!')
def eat(self):
print('有的吃,真满足!')
def sleep(self):
print('困了,睡了,晚安zzz')
>>> tt=Turtle()
>>> tt.climb()
我正在很努力的向前爬
>>> tt.eat()
有的吃,真满足!
>>> list1=[2,1,7,5,3]
>>> list1.sort()
>>> list1
[1, 2, 3, 5, 7]
>>> list1.append(9)
>>> list1
[1, 2, 3, 5, 7, 9]
>>> class Mylist(list):
pass
>>> list2=Mylist()
>>> list2.append(5)
>>> list2.append(3)
>>> list2.append(7)
>>> list2
[5, 3, 7]
>>> list2.sort()
>>> list2
[3, 5, 7]
>>>
二.self:相当于c++中的this指针
class Ball:
def setName(self,name):
self.name=name
def kick(self):
print('我叫%s,该死的,谁踢我' %self.name)
>>> a=Ball()
>>> a.setName('球A')
>>> b=Ball()
>>> b.setName('球B')
>>> c=Ball()
>>> c.setName('土豆')
>>> a.kick()
我叫球A,该死的,谁踢我
>>> c.kick()
我叫土豆,该死的,谁踢我
>>>
三.__init__(self,param1,param2...)
相当于c++的构造函数,实例化一个对象时会被自动调用
class Ball:
def __init__(self,name):
self.name=name
def kick(self):
print('我叫%s,该死的,谁踢我' %self.name)
>>> d=Ball('土豆')
>>> d.kick()
我叫土豆,该死的,谁踢我
>>>
四.共有和私有
>>> class Person:
name='xiaojiayu'
>>> p=Person()
>>> p.name
'xiaojiayu'
>>> class Person:
__name='xiaojiayu'
>>> q=Person()
>>> q.__name#报错
>>> class Person:
__name='xiaojiayu'
def getName(self):
return self.__name
>>> p=Person()
>>> p.__name#报错
>>> p.getName()
'xiaojiayu'
>>>
五.继承
1.样例:
#继承
import random as r
class fish:
def __init__(self):
self.x=r.randint(0,10)
self.y=r.randint(0,10)
def move(self):
self.x-=1
print('我的位置是:',self.x,self.y)
class Goldfish(fish):
pass
class Carp(fish):
pass
class salmon(fish):
pass
class shark(fish):
def __init__(self):
self.hungry=True
def eat(self):
if self.hungry:
print('吃货的梦想就是天天有的吃')
self.hungry=False
else:
print('太撑了,吃不下了')
运行:
>>> f=fish()
>>> f.move()
我的位置是: 1 3
>>> f.move()
我的位置是: 0 3
>>> g=goldfish()
>>> g=Goldfish()
>>> g.move()
我的位置是: 5 5
>>> g.move()
我的位置是: 4 5
>>> s=shark()
>>> s.eat()
吃货的梦想就是天天有的吃
>>> s=shark()
>>> s.eat()
吃货的梦想就是天天有的吃
>>> s.move()
我的位置是: 6 9
>>>
>>> s.move()#报错,因为子类和父类中有相同名字的函数,子类会覆盖父类的函数Traceback (most recent call last): File "<pyshell#18>", line 1, in <module> s.move() File "D:/python3.6_更新/fish.py", line 9, in move self.x-=1AttributeError: 'shark' object has no attribute 'x'>>>
2.解决上述问题
方法一:调用未绑定的父类方法,使用super函数
更改子类的构造函数,如下:
def __init__(self):
fish.__init__(self)
self.hungry=True
再次运行上述代码:
>>> s=shark()
>>> s.eat()
吃货的梦想就是天天有的吃
>>> s.move()#正确
我的位置是: 6 9
>>>
方法二:
更改子类的构造函数,如下:
def __init__(self):
super().__init__()
self.hungry=True
再次运行上述代码:
>>> s=shark()
>>> s.move()
我的位置是: 4 1
>>>
六.多重继承
class Base1:
def foo1(self):
print('我是foo1')
class Base2:
def foo2(self):
print('我是foo2')
class C(Base1,Base2):
pass
运行:
>>> c=C()
>>> c.foo1()
我是foo1
>>> c.foo2()
我是foo2
>>>
七.组合:把类的实例化放到新
class Turtle:
def __init__(self,x):
self.num=x;
class Fish:
def __init__(self,x):
self.num=x;
class Pool:
def __init__(self,x,y):
self.turtle=Turtle(x)
self.fish=Fish(y)
def print_num(self):
print('水池中共有乌龟%d只,小鱼%d只'%(self.turtle.num,self.fish.num))
运行结果:
>>> poor=Pool(1,10)
>>> poor.print_num()
水池中共有乌龟1只,小鱼10只
>>>
八.类对象,实例化对象
1.观察区别:
>>> class C:
count=0;
>>> a=C()
>>> b=C()
>>> c=C()
>>> a.count
0
>>> b.count
0
>>> c.count
0
>>> c.count+=10
>>> a.count
0
>>> b.count
0
>>> c.count
10
>>> C.count+=100
>>> a.count
100
>>> b.count
100
>>> c.count
10
>>>
2.类的方法与属性同名情况下,如下,类的属性x会把函数x()覆盖
>>> class A:
def x(self):
print('x-man')
>>> a=A()
>>> a.x()
x-man
>>> a.x=1
>>> a.x()#报错
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#7>", line 1, in <module>
a.x()
TypeError: 'int' object is not callable
3.绑定
python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是python的绑定
>>> class B:
def printB(self):
print('123')
>>> b=B()
>>> b.printB()#正确
123
>>> class B:
def printB():
print('12')
>>> b=B()
>>> b.printB()#错误
九.一些相关的BIF
issubclass(class,classinfo):检验前者是后者的子类
isinstance(object,classinfo):检验前者是后者的对象
hasattr(object,name):判断对象里面是否有指定的属性
getattr(object,name[,default]):返回对象的指定属性值
setattr(object,name,value):设置对象的指定属性值,若指定属性不存在,会新建
delattr(object,name):删除
property(fget=None,fset=None,fdel=None,doc=None):自动调用这个方法
样例:
>>> class C:
def __init__(self,size=10):
self.size=size
def getSize(self):
return self.size
def setSize(self,value):
self.size=value
def delSize(self):
del self.size
x=property(getSize,setSize,delSize)
>>> c=C()
>>> c.getSize()
10
>>> c.x=20
>>> c.x
20
>>> c.x=11
>>> c.getSize()
11
>>> del c.x
>>> c.size#删除之后,size不存在了
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#35>", line 1, in <module>
c.size
AttributeError: 'C' object has no attribute 'size'
>>>
十.简单实例:计时器(待修改)
import time as t
class Mytime():
def __init__(self):
self.unit=['年','月','天','小时','分钟','秒']
self.prompt='未开始计时!'
self.lasted=[]
self.begin=0
self.end=0
def __str__(self):
return self.prompt
__repr__=__str__
#开始计时
def start(self):
self.begin=t.localtime()
self.prompt='提示:请先调用stop()停止计时!'
print('计时开始。。。。')
#停止计时
def stop(self):
if not self.begin:
print('请先调用start()进行计时!')
else:
self.end=t.localtime()
self._calc()
print('计时结束。。。。')
#内部方法,计算运行时间
def _calc(self):
self.lasted=[]
self.prompt='总共运行了:'
for index in range(6):
self.lasted.append(self.end[index]-self.begin[index])
if self.lasted[index]:
self.prompt+=(str(self.lasted[index])+self.unit[index])
self.begin=0
self.end=0
print(self.prompt)
def __add__(self,other):
prompt='两个计时器总共运行了'
result=[]
for index in range(6):
result.append(self.lasted[index]+other.lasted[index])
if result[index]:
prompt+=(str(result[index])+self.unit[index])
return prompt