继承的基础知识(定义,访问方式和限定符、对象赋值转换、作用域、派生类的默认成员函数)

一、继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,是类设计层次的复用。

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class Person{
   
public:
	void print()
	{
   
		cout << "name" <<" "<< _name << endl;
		cout << "age" <<" "<< _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter";
	int _age = 18;
};

class student :public Person
{
   
protected:
	int _stuid;//学号

};

class teacher :public Person
{
   
protected:
	int _jobid;//工号

};
int main()
{
   
	student s;
	teacher t;
	s.print();
	t.print();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
调式过程我们可以看出来,访问s,t对象的print函数时,调用的是父类的print函数。说明继承后父类的Person的成员(成员变量+成员函数)都会成为子类的一部分。
在这里插入图片描述
运行结果显示,student和teacher都复用了Person的成员。

1.2 继承的定义
1.2.1 定义格式

通过下面的图可以看到Person是父类(基类),teacher是子类(派生类),public是继承的方式。
在这里插入图片描述

1.2.2 继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2.3 继承基类成员访问方式的变化

在这里插入图片描述
我们可以发现:
1.基类privated成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。
2.在实际运用中一般使用的都是public继承,因为protected/privated继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,扩展维护性不强。

class Person 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值