软件构造的技术基础:OOP-面向对象编程

我们在软件构造课程中学习使用的是Java用来进行软件开发,这是一种面向对象的编程。首先要明确的概念就是完成一个程序所需要的基本模块,对象,类,接口,方法等等。

oop的基本实现结构

类和接口是最常用的实现ADT的结构,其中接口和类之间的关系有:一个类可以实现多个接口,而一个接口也可以有多种实现类。在声明一个对象类型时,一般可以使用接口在前做一个声明,new一个基本的实现接口的类作为最终对象的类型。一般来说,接口是确定一个ADT基本类型的,在创建接口时,一般是编写ADT规约以及各个类的前后置条件,类是接口的具体实现,就需要将接口包含的各个方法做一个具体实现。

 

父子之间的继承关系

继承发生在类之间,父类实现共性行为,子类可以扩展出属于自己的个性行为,但是子类必须拥有父类中的所有行为。

在继承的过程中,给函数定义前加上final,则父类中的这个方法在子类中无法重写,这也被称为严格继承,除此之外,子类中可以重写父类中的方法。实际上调用的方法类型在运行时决定。也就是说,定义一个对象,它能实现的方法完全由自己基本的实现类决定。如果父类中的方法为空,那就说明子类中方法没有共性,都需要重写。如果父类中有相关的实现函数,那么可以利用super函数实现对父类型的复用,并且实现对函数的扩展。另外,如果有操作是子类型共有的,但是实现方法都不一样,那么就应该建立一个抽象类,再在子类型中一一重写这些方法。

继承过程中,还可以实现一种特殊多态:重载overload。如果子类型中方法具有同样的名字,具有不同的参数列表或者返回值,那么就称这种操作为重载。这是一种静态多态,进行的是静态类型检查,也就是说,重载实现的对象可以实现的方法由编译时决定,也就是看定义对象前面的父类型。重载时必须具有不同的参数列表。而除此之外返回值类型,public/private/protected以及异常可以一样也可以不一样。overload可以在同一个类中,也可以存在于父类和子类之间。

关于object对象

用oop写一个ADT时,需要重写一些特殊的函数,其中equals就是其中一个。==是引用等价性中表示等价的方法,而equals是对象等价性中的方法。等价关系是自反,传递,对称的。除此之外,相等的对象hashcode也应该是相等的,但是不相等的对象hashcode也可能是相等的。检验equals是否成立需要用是否为等价关系来检验,也就是看他们的自反传递对称是否满足。对可变对象的等价性来说,观察等价性是指不改变状态的情况之下,两个可变类型的对象是否一致;而行为等价性是指调用对象的任何方法显示出来的结果都一致。对可变类型来说,只需要实现行为等价性即可,也就是说,只有内存空间相等的两个对象才是满足等价性的。所以可变类型无需重写两个函数。而不可变类型必须要重写两个函数,因为不可变类型需要比较他们的值是否相等,而引用等价性中的方法==是看两者是否指向同一个空间,而不可变类型需要判断两者的值是否相等。

 

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