GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)
本文为转载,原地址 https://blog.csdn.net/jackers679/article/details/68480851.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内...
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2019-01-31 17:36:15 ·
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