sincerit 命令模式(Command Pattern)

命令模式:请求发送者和请求接收者解耦,通过引入一个命令类把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象
命令模式:需要一个Invoker请求发送者类(发送请求命令),一个Command抽象命令类(也可以是接口类),concreteCommand具体命令类,Receiver请求接收者类(处理请求)。
命令模式:属于23种GOF设计模式,并且是一种行为型模式。
命令模式:实质请求发送者类指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收着的处理方法。

命令模式结构图
在这里插入图片描述

命令模式所包含的类:
Invoker: 请求发送者类, 该类与一个具体命令类聚合在一起,并且有一个发送命令的方法,是让命令类去调用接收者的处理命令的方法,只负责发送命令
Command: 抽象命令类,主要把具体命令类的公有方法抽象出来,最基本的有执行处理命令的方法(Execute)和undo撤销方法,抽象出命令类为了便于扩展其他的具体命令
ConcreteCommand: 具体命令类, 继承于抽象命令类,有两个方法执行命令方法Execute和撤销命令方法undo, Execute调用接收者类的具体处理方法处理命令
Receiver: 接收者类,负责拥有处理命令的具体方法,只负责处理命令

举例代码:
待续。。。

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