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UnityUGUI
sindyra
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于U3D中的 Anchors(锚点) 和 Pivot(UI的中心点)
有关Unity3D中UGUI的知识,做下笔记 参考博客:https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/55057107 一、Anchors(锚点) : 首先,我们要明白,一个UI物体的锚点是相对于父物体来说的,如果没有父物体,那就是相对于整个Canvas画布来说的。 我们用官网一组图片可以很形象的描述锚点的作用: ...原创 2019-05-30 17:40:30 · 2668 阅读 · 1 评论 -
Unity ScrollRect
ScrollView:滚动区域(当一个页面不能完全显示内容时,使用滚动方式显示剩余的部分) 这也就是Unity -UGUI的ScrollRect的组件。 实现一个鼠标点击拖动让滚动区域滚动显示的效果: 1.将所有要显示的内容全部放到一个空物体(空物体大小为所有子物体大小之和)下作为子物体(可以使用布局组件Grid Layout Group)。(这里空物体重命名为Content) 2.创建Image...原创 2019-12-26 11:50:02 · 4033 阅读 · 0 评论