transmittable-thread-local在slf4j中解决MDC线程池中上下文传递

目录

TTL描述了四种场景

TTL在日志收集系统的两种实现

TTL在snowball-common中的应用

应用升级snowball-common


 

直接我球docs粘过来的,我不用写两份,欢迎投递简历:https://github.com/singgel  

transmittable-thread-local以下简称:TTL

根据InheritableThreadLocal在线程池中上下文传递的问题可以知道这个threadLocal的值传递,在父子线程之间若使用了线程池的技术,会导致子线程的threadLocal信息错乱。

根据分布式追踪系统场景下,如何使用TTL 知道ttl的实现原理,通过线程池的封装,threadLocal的继承实现了traceId的传递,采用weakHashMap取代引用计数的方法实现了GC的回收防止内存泄漏。

 

以下具体问题具体分析,给出的是以agent方式代码无侵入接入

 

TTL描述了四种场景

  1. 分布式跟踪系统
  2. 日志收集记录系统上下文
  3. SessionCache
  4. 应用容器或上层框架跨应用代码给下层SDK传递信息

分布式跟踪系统

snowball-common里的traceId是不是TTL推荐的分布式追踪系统场景下,如何使用TTL ,根据issue的描述,文章讲的是分布式追踪相关的设计和ttl在其中的应用,而在snowball-common的问题里,是关于slf4j的MDC问题,若继续探究请进入:APM 模块

日志收集记录系统

根据InheritableThreadLocal在线程池中上下文传递的问题,知道InheritableThreadLocal这个类完成了上下文传递,但是由于池的存在,当线程被下一次重复使用的时候,由于Map的内容没有更新,出现了traceId的重复(也就是不对应)

Session级Cache、应用容器给下层SDK传递信息

这两个不属于本次所讨论内容。。。

 

TTL在日志收集系统的两种实现

  • log4j2-ttl-thread-context-map
    pom.xml

    <dependency>

        <groupId>com.alibaba</groupId>

        <artifactId>log4j2-ttl-thread-context-map</artifactId>

        <version>1.3.0</version>

        <scope>runtime</scope>

    </dependency>

    只需将此依赖项添加到您的项目中即可激活Log4j2 TTL ThreadContextMap

    通过log4j2.threadContextMap=com.alibaba.ttl.log4j2.TtlThreadContextMap的方式将MDC的adapter实现进行替换
     

  •  logback-mdc-ttl
    pom.xml

    <dependency>

        <groupId>com.ofpay</groupId>

        <artifactId>logback-mdc-ttl</artifactId>

        <version>1.0.2</version>

    </dependency>

    在Java的启动参数加上:

    -Xbootclasspath/a:/path/to/transmittable-thread-local-2.x.x.jar

    -javaagent:/path/to/transmittable-thread-local-2.x.x.jar

    在logback配置文件中增加TtlMdcListener

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <configuration >

    <!-- ...(略) -->

    <contextListener class="com.ofpay.logback.TtlMdcListener"/>

    <!--例子: %X{uuid} 支持在跨线程池时传递-->

    <property scope="context" name="APP_PATTERN"

    value='%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS}|%X{uuid}|%level|%M|%C\:%L|%thread|%replace(%.-2000msg){"(\r|\n)","\t"}|"%.-2000ex{full}"%n'/>

    </configuration>

    通过将contextListener的方式,将MDC的adapter实现进行替换

TTL在snowball-common中的应用

snowball-common在webFilter中将应用接收的请求,采用Twitter的finagle框架自带的TraceID放入到MDC中,而且整个采用了slf4j的日志框架

 

因此,就基于logback-mdc-ttl的方案对snowball-common进行升级

pom.xml引入

<dependency>

    <groupId>com.ofpay</groupId>

    <artifactId>logback-mdc-ttl</artifactId>

    <version>1.0.2</version>

    <exclusions>

        <exclusion>

            <groupId>com.alibaba</groupId>

            <artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>

        </exclusion>

    </exclusions>

</dependency>

<dependency>

    <groupId>com.alibaba</groupId>

    <artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>

    <version>2.11.0</version>

</dependency>

至此,升级工作完毕

 

应用升级snowball-common

pom.xml

在snowball-common的version版本>-5.0.3

<dependency>

    <groupId>com.xueqiu.snowball</groupId>

    <artifactId>snowball-common</artifactId>

    <!-- version 大于等于5.0.3 -->

    <version>5.0.3</version>

</dependency>

pom引入agent的依赖包

<dependency>

    <groupId>com.alibaba</groupId>

    <artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>

    <version>2.11.0</version>

</dependency>

start_server.sh

在启动脚本上添加JVM参数,将agent的路径换成自己的

-javaagent:../lib/transmittable-thread-local-2.11.0.jar

-Xbootclasspath/a:../lib/transmittable-thread-local/2.11.0/transmittable-thread-local-2.11.0.jar

logback.xml

在logback的配置问价中添加contextListener参数

<contextListener class="com.ofpay.logback.TtlMdcListener"/>

以上升级工作完毕

 

性能评估:

https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local/blob/master/docs/performance-test.md

 

参考资料:

https://github.com/oldratlee/log4j2-ttl-thread-context-map

https://github.com/ofpay/logback-mdc-ttl

https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local

https://www.infoq.cn/article/javaagent-illustrated

http://lovestblog.cn/blog/2014/06/18/jvm-attach/

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值