JVM垃圾回收算法


《深入理解JAVA虚拟机》


垃圾回收算法的几种算法思想简介:

标记-清除算法

分为“标记”和“清除”两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,标记方法请参考这里,在标记完成后统一回收。

优点:简单

不足:1.效率不高,2 会产生大量不连续的内存碎片,容易触发另外一次的垃圾收集动作。

复制算法

为了解决效率问题而出现,复制算法将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间以此清理掉。这样每次都是对整个半区进行内存回收,不需要考虑内存碎片问题等复杂情况。

优点:实现简单,效率高效

不足:内存消费较大。

标记-整理算法

复制算法在独享存活率较高的情况下,会进行较多的复制,效率会变低,更关键的是如果不想浪费50%的空间,就需要有额外分配担保。

标记-整理算法的主要思想是:标记过程和“标记-清除”算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象清理,而是让所有存活对象都想一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。

分代收集算法

      当前商业虚拟机都是采用“分代收集”(Generation Collection)算法,就是根据对象存活周期不同,将内存分成几块,一般是把java堆分成新生代和老年代,根据不同代的对象存活周期不同,采用不同算法。

       新生代中对象基本都是“朝生夕死”,所以采用复制算法,新生代内存分成一个较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间,每次使用Eden空间和一个Survivor空间,当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另外一个Survivor空间中,最后清理掉Eden空间和刚刚使用过的Survivor空间,当将被复制到的未使用到的Survivor空间,空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指的是老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

老年代中因为对象存活率高,没有额外空间对其做分配担保,就使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值