3D Engine Design for Virtual Globes-第二章译
渲染一个高精度的虚拟地球模型之前我们需要一个椭球体对地球进行表达,这章节我们将介绍这样一个表达的目的和数学知识,重点建立起一个可重构的椭球Ellipsoid类,它需要包含计算表面法线的函数、多种坐标系之间的转换函数、计算椭球表面上的曲线函数等等。 本章节与其他章节不同的地方就在于本章节包含了大量的数学知识和派生知识,而其他章节则是真正地介绍渲染引擎和渲染算法。你并不需要花大量时间去记忆这些
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2016-11-29 23:24:04 ·
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