【共读Primer】8.[2.1] 基本内置类型(2) Page32

虽然C++中的类型是强制声明的,但是这并不意味着不同类型之间不可以进行一些计算或赋值。

我们来看下面的一组代码

#include <iostream>

int main()
{
    bool b = 42;
    int i = b;
    double pi = i;
    unsigned char c = -1;
    signed char c2 = 256;
    std::cout << "bool b =" << b
    << "\nint i =" << i
    << "\ndouble pi =" << pi
    << "\nunsigned char c =" << (int)c
    << "\nsigned char c2 =" << (int)c2;
}

这里写图片描述
上面的赋值语句中,没有一个是在把对应的值赋值给对应的类型。

但是并没有产生编译的错误,我们曾经说过,C++是一种强类型的语言。

这样胡乱的赋值感觉并不是强类型啊!

事情是这样的,类型指一个变量的类型,在声明的时候已经确定下来,在一定作用域内是不可以对类型进行改变的。

而类型之间可以赋值,是一种C++的特性,它称之为类型转换。

转换规则如下(敲黑板,记重点):

1. 非bool型赋值给bool型,0为false,其它为true

2. bool型赋值给非bool型,true为1,false为0

3. 把整形赋值给浮点型,整数部分相同,小数部分为零

4. 超过无符号类型的表示范围的赋值,取赋值数与该类型可表示最大数后为当前结果

5. 给带符号类型一个超出范围的值,结果是未定义的

虽然类型转换在很大程度上给了我们方便,但是这种方便却伴随着一些危险,比如以下程序:

int a = 42;
    if (a = 12) // 大家请注意这里,我觉得这种代码想要表达的意思应该是比较,而不是赋值,所以这里应该是a == 12
    {
        std::cout << "\nis true" << std::endl;
    }
    else
    {
        std::cout << "\nis false" << std::endl;
    }

将这段代码并入上一段程序中共同编译运行,结果如下:
这里写图片描述

大家看一下代码的运行结果,少些一个=号,从编译到运行都没有问题,但是结果却不是我们想要的。

所以大家一定要深刻的掌握类型转换的过程,特别是编译器自作主张给我们做的转换,如果不知道什么原因是非常危险的。

另外分享一个小技巧:上述情况想要避免很容易,把常量写在=的前面 if ( 12 == a ) 这样写就不会出现我们刚才描述到的现象。

因为如果在这种情况下你只写了一个等式,那么会有编译错误,根本无法生成可执行文件

这里写图片描述

在上一章的内容中我们了解到了无符号类型和有符号类型,那么关于这两种的类型转换会有什么样的转换过程需要去注意

下面还是来看一段代码,然后我们在分析一下:

unsigned int u = 10;
    int i = 42;
    std::cout << "i + i = "<< i + i << std::endl;    // 结果正确
    std::cout << "u + i = " << u + i << std::endl;    // 结果为 4294967264

    unsigned int u1 = 42, u2 = 10;
    std::cout << "u1 - u2 = "<< u1 - u2 << std::endl;    // 结果正确
    std::cout << "u2 - u1 = "<< u2 - u1 << std::endl;    // 结果正确但是是取模后的值



    for (int i = 10; i >=0; --i) // 一个正常的循环,循环10次结束
    {
        std::cout << i << std::endl;
    }

    for (unsigned int i = 10; i >=0; --i) // 一个死循环,i永远无法小于零,所以一直循环
    {
        std::cout << i << std::endl;  
    }

如果要编译以上代码,记得将无限循环注释掉,或者给一个循环退出条件。

这里写图片描述

无符号类型与有符号类型负数相加,首先吧负数转换为无符号,然后相加,所以的数非常的大

当从无符号书中减去一个值时,不管这个值是什么都必须确保不能是一个负数

所以这里给大家的一个忠告,一定要记住,带符号和无符号的千万不要一起进行运算。

20 /*十进制数*/
024 /*八进制数*/
0x14 /*十六进制数*/

//浮点型可以用科学计数法表示
3.14159   3.14159E0   0.   0e0   .001

// 用引号括起来的是字符,双引号括起来的是字符串
‘a’    // 字符字面值
"Hello World!" // 字符串字面值

// 转移序列

\n // 换行符
\v // 横向制表符
\\ // 反斜线
\r // 回车符
\t // 横向制表符
\b // 退格符
\? // 问号
\f // 进纸符
\a // 报警符
\" // 双引号
\' // 单引号

// 指定字面值的类型
L'a' // 宽字符型字面值,类型是wchar_t
u8"hi!" // utf-8自穿穿字面值
42ULL // 无符号整形字面值,类型是unsigned long long
1E-3F // 单精度浮点型字面值,类型是float
3.14159L // 扩展精度字面值,类型是long double

// bool 字面值
true  false

// 指针字面值
nullptr

以上这些都是字面值类型以及写法。

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