Unity3D
sinolzeng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记5 unity的js转c#
上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的原创 2014-05-01 16:35:33 · 3312 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记2 简易2D横版RPG游戏制作(二)
简易2D横版RPG游戏制作(二)现在我们到了di原创 2014-05-01 13:29:45 · 16981 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记4 更换编辑器为VS2013及VS的背景图片设置
VS2013的下载链接应该就不用给出了。大家自己再网上搜索原创 2014-05-01 16:00:43 · 7180 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记3 简易2D横版RPG游戏制作(三)
这一篇本来应该是在上一篇后面直接补进去的。原创 2014-05-01 14:10:24 · 7287 阅读 · 5 评论 -
Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作(一)
前言…… 虽然整理这些东西很浪费时间,但是因为我平时研究和学习的东西实在是太多了,不经常整理的话很容易乱。而且自从上次电脑损坏之后,我一直都对数据备份这件事非常在意。稍微整理一些东西之后就会马上备份。好了,废话不多说,以后整理一段时间之后就会贴出来。等以后比较有空了,我还是开个CSDN的博客吧,总觉得这些东西整理到QQ空间有点怪……不过,为了方便,就暂时用QQ吧。 接下来这几天原创 2014-04-27 23:44:13 · 46289 阅读 · 22 评论 -
Unity Mathf 数学运算(C#)
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:转载 2015-04-02 19:22:14 · 808 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解
Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容ExecuteInEditMode 让当前脚本可以在运行模式中实时更新修改转载 2015-04-02 19:22:54 · 930 阅读 · 0 评论