OPENGL入门——第一个例子的讲解

8 篇文章 0 订阅
       在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 

Void glutInit(int*argc,char**argv); 
参数: 
Argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。 
Argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。 
在初始化GLUT后,我们开始定义我们的窗口。首先确定窗口位置(它默认的是屏幕左上角),我们使用函数glutInitWindowPosition()。 
Void glutInitWindowPositon(int x,int y); 
参数: 
X: 距离屏幕左边的像素数。-1是默认值,意思就是由窗口管理程序决定窗口出现在哪里。如果不使用默认值,那你就自己设置一个值。 
Y:距离屏幕上边的像素数。和X一样。 
注意,参数仅仅是对窗口管理程序的一个建议。尽管你精心的设置了窗口位置,window返回的可能是不同的位置。如果你设置了,一般会得到你想要的结果。
接下来我们设置窗口大小,使用函数glutInitWindowSize()。 
Void glutInitWindowSize(int width,int height); 
参数: 
Width:窗口的宽度。 
Height:窗口的高度。 
同样width,height也只是一个参考数字。避免使用负数。 

接下来。你应该使用函数glutInitDisplayMode()定义显示方式。 
Void glutInitDisplayMode(unsighed int mode) 
参数: 
Mode――可以指定下列显示模式 
Mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。 
指定颜色模式的预定义常量有: 
1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。 
2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。 
这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。 
1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。 
2:GLUT_BUFFER.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。 
还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量: 
1   GLUT_ACCUM.累积缓冲区。 
2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。 
3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。 
  
假定你想要一个有单缓冲区,深度缓冲区的RGB窗口,你用“或“(|)操作符来建立你想要的显示模式。 
……………. 
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE|GLUT|DEPTH); 
……………. 

经过上面的这些步骤后,就可以调用函数glutCreateWindow()来创建窗口了。 
glutCreateWindow(char* title); 
参数: 
Title:设置窗口的标题。 
glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在GLUT里使用这个标识符,不过这个超出了本小节的范围。 
  
现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。 
#include<gl/glut.h> 
void main(int argc,char**argv) 
{ 
     glutInit(&argc,argv); 
     glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA); 
     glutInitWindowPosition(100,100); 
    glutInitWindowSize(320,320); 
    glutCreateWindow(“GLUT Tutorial”); 
} 

如果你运行上述代码,你将会得到一个空的黑的控制台窗口,而没有OpenGL窗口。并且控制台窗口将很快消失。 
在我们渲染一些东西前,还有两件事需要处理。第一告诉GLUT哪个函数负责渲染。我们创建一个简单的渲染的函数。下面的这个函数将会清除颜色缓冲区并画一个三角形。 
... 
void renderScene(void) { 
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
         glBegin(GL_TRIANGLES); 
                 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); 
                 glVertex3f(0.5,0.0,0.0); 
                 glVertex3f(0.0,0.5,0.0); 
         glEnd(); 
         glFlush(); 
} 
上面的函数的名字你可以自己取一个。
现在你必须告诉GLUT使用我们上面的函数来进行渲染。这个叫寄存回调。。让我们告诉GLUT这个函数renderScene应该被使用。当需要重画的时候GLUT有一个只传递一个函数名称参数的函数(以函数名为形参的函数)就会被调用。 
void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 
参数: 
func: 当窗口需要被重绘是调用的函数的名称。注意使用NULL作为实参是错误的。 
最后一件事是告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环。
GLUT提供了一个函数让程序进入一个永不结束的循环。一直等待处理下一个事件。函数是glutMainLoop()。 
void glutMainLoop(void) 

到此为止所有的代码都列在下面。如果你运行代码,将会得到一个控制台窗口,和一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,出现在你设置的位置,并有着你设置的尺寸。 
#include <GL/glut.h>   
void renderScene(void) { 
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
         glBegin(GL_TRIANGLES); 
                 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); 
                 glVertex3f(0.5,0.0,0.0); 
                 glVertex3f(0.0,0.5,0.0); 
         glEnd(); 
         glFlush(); 
} 
  void main(int argc, char **argv) { 
         glutInit(&argc, argv); 
         glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); 
         glutInitWindowPosition(100,100); 
         glutInitWindowSize(320,320); 
         glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial"); 
         glutDisplayFunc(renderScene); 
         glutMainLoop(); 
} 
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值