面试必问的设计模式 | 装饰者模式

本文介绍了装饰者模式的基本概念,通过一个一级、二级缓存的示例展示了如何使用装饰者模式。该模式能保持类方法的完整性并动态扩展功能,但多层装饰可能会导致复杂性增加。装饰者模式常用于扩展类功能,如在多级缓存的实现中。此外,文章对比了装饰者模式与代理模式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、简介

装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型模式,原理是创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法完整性的前提下,提供了额外的功能。

二、示例

基于装饰者模式实现一级,二级缓存,首先创建缓存接口,声明方法

public interface ICache {

    public Object getCache(String key);  
}

创建一级缓存

public class OneLevelCache implements ICache {

    Map<String, Object> oneLevelCacheMap = new HashMap<>(32);

    @Override
    public Object getCache(String key) {
        //1、查询一级缓存
        System.out.println(">>>查询一级缓存>>>");
        Object value = oneLevelCacheMap.get(key);
        if (value == null) {
            System.out.println("一级缓存为空......");
            //2、一级缓存没有去数据库查询,再放入缓存
            System.out.println(">>>查询数据库>>>");
            System.out.println(">>>放入一级缓存>>>");
     
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

星尘Pro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值