自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

游戏江湖

我是策划里最牛逼的程序,程序里最牛逼的美术,美术里最牛逼的QA,QA里最牛逼的策划...于是...

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2d-x使用texturepacker打包swf动画及代码调用

最近在将一个网页游戏转化为手机端的东东,使用的是cocos2d-x引擎。网页游戏中使用的是SWF资源,而我没有找到cocos2d-x直接使用swf的途径,网上的资料比较推荐的都是通过TexturePacker将swf打包成动画帧,然后在代码中通过spriteframe来生成动画。找到的两篇博客中都不是很详细,自己研究了下,将详细的步骤分享给大家。 打包的步骤总体包含三步: 1.通过原fla文件

2013-08-14 12:15:30 2977

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除