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原创 cocos2d-x使用texturepacker打包swf动画及代码调用
最近在将一个网页游戏转化为手机端的东东,使用的是cocos2d-x引擎。网页游戏中使用的是SWF资源,而我没有找到cocos2d-x直接使用swf的途径,网上的资料比较推荐的都是通过TexturePacker将swf打包成动画帧,然后在代码中通过spriteframe来生成动画。找到的两篇博客中都不是很详细,自己研究了下,将详细的步骤分享给大家。 打包的步骤总体包含三步: 1.通过原fla文件
2013-08-14 12:15:30
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空空如也
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