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灵境(虚幻知音)
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如果在glsl中,通过四元数旋转一个顶点?
原文:How to Rotate a Vertex by a Quaternion in GLSL (*Updated*) | Geeks3DIn a vertex shader, the rotation and position are usually encoded in the model matrix and we have something like this: vec4 worldPos = ModelMatrix * InPosition; Here is another method t原创 2021-09-12 14:40:05 · 505 阅读 · 0 评论 -
噪音之curl noise
参考资料: https://www.cnblogs.com/idovelemon/p/12775127.html https://wenku.baidu.com/view/fa51b120dd36a32d737581ea.html原创 2020-05-19 22:09:19 · 1953 阅读 · 0 评论
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