隐藏

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在 C++ 中有两个非常重要但又特别容易混淆的概念,即 覆盖 和 隐藏

  

  

  

  

这里主要介绍 隐藏

  

  

  

  

  

如下:

  

  

  

父类A 中有成员函数 ABC(),子类 B 公有继承了父类 A,且在

子类 B 中定义了同名的成员函数ABC(),而子类 B 又继承了父

类 A 的成员函数 ABC(),这时,子类 B 的 ABC() 就会隐藏掉父

类 A 的 ABC()

  

  

隐藏的特性也主要体现在:当实例化子类B 的对象时,使用该

对象只能直接访问到子类B 中的 ABC(),而无法访问到父类 A

中的 ABC()

  

 

从使用的体验上来说,父类 A 中的 ABC() 就似乎被隐藏起来了,

但实际上,因为父类A 中的 ABC() 确实被继承到子类B 中,并

且可以通过特殊的手段访问到父类A 中的ABC(),于是将这种特

性称之为隐藏

  

  

当然,同名的隐藏,不仅限于成员函数,从语法的角度上来说,

同名的数据成员,也具有隐藏的特征

  

只不过,因为存在父子关系的两个类之间的数据成员,如果同名,

也没有什么实际的意义,所以在实际的使用中十分罕见

  

  

综上,归纳为三个关键字,即:

  

  

 

 

  

看如下实例:

  

定义一个人类:Person 和 一个士兵类:Soldier,士兵类公有继承了

人类,且士兵类中定义了一个同名的成员函数:play(),因为士兵的玩

法和普通人的玩法会有所不同

  

  

  

  

在使用时:

  

soldier.play() 调用的是 Soldier 中自己定义的 play(),而如果想通过 soldier

对象调用到父类 Person 中的 play(),就要使用:soldier.Person::play()

  

  

  

 

  

在定义数据成员时,将父类和子类的数据成员定义的同名了,如:code,

编号。这种定义习惯非常不好,在概念上容易混淆

  

  

  

如果想要访问code,往往会在成员函数中去访问,因为这两个数据成员

都定义在protected 下,用实例化的对象无法直接访问到

  

  

  

在 Soldier 类中的 work() 函数中访问 code:

  

  

  

  

当使用好一点的命名方法,其实就可以避免同名的情况,如:使用

m+下划线+数据类型+名字 的形式(m 即 member)

  

具体到这里就是:m_strCode 和 m_iCode,于是就不会有重名的情况

  

  

  

  

  

  

程序:

  

Person.h:

  

#include <string>

using namespace std;

  

  

class Person

{

public:

Person();

void play();

protected:

string m_strName;

};

  

  

  

Person.cpp:

  

#include"person.h"

#include <iostream>

using namespace std;

  

//include 包含头文件时,使用双引号和尖括号的不同:

//1)使用双引号时,计算机会在当前程序的目录下寻找头文件

//2)使用尖括号时,计算机会在程序的默认库中搜索头文件

//

//鼠标悬停到头文件上,右键->打开文档,就可以到达该头文件定义的地方

  

  

Person::Person()

{

m_strName = "Merry";

}

  

void Person::play()

{

cout << "Person--play()" << endl;

cout << m_strName << endl;

}

  

  

  

Soldier.h:

  

#include"person.h"

  

class Soldier :public Person

{

public:

Soldier();

void play();//同名成员函数

void work();

protected:

string m_strName;//同名数据成员

};

  

  

  

Soldier.cpp:

  

#include"Soldier.h"

#include <iostream>

using namespace std;

  

  

Soldier::Soldier()

{

  

}

  

void Soldier::play()

{

cout << "Soldier--play()" << endl;

m_strName = "Jim";

//会覆盖掉父类构造函数中对m_strName的初始化的值

Person::m_strName = "Jack";

cout << m_strName << ":" << Person::m_strName << endl;

}

  

void Soldier::work()

{

cout << "Soldier--work()" << endl;

}

  

  

  

main.cpp:

  

#include <stdlib.h>

#include"Soldier.h"

using namespace std;

  

//父子关系成员同名(数据成员和函数成员)隐藏

int main(void)

{

Soldier soldier;

soldier.play();

soldier.work();

//Personplay()本来应该打印其构造函数中初始化的Merry

//但是在实例化子类对象时,先调用父类构造函数后调用子类构造函数,

//所以后来子类对象调用自己的play()时,把父类的m_strName的值覆盖掉了

//打印的就是Jack,而不是Merry

//

//如果注释掉子类的play()中的 Person::m_strName = "Jack";

//打印的依然是 Merry

soldier.Person::play();

system("pause");

return0;

}

  

//如果将Soldier类的play()函数加个参数x(只起区别作用)

//Soldier类中: void play(int x);

//main()函数中: Soldier.play(7); Soldier.play();

//这是错误的,无法调用父类Personplay()函数

//只能通过 soldier.Person::play(); 来访问

//即两个即便参数不同只要同名就只能隐藏而无法形成重载

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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