Unity3D
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记一次BUG与DEBUG衍生的若干问题
记一次BUG与DEBUG衍生的若干问题原创 2016-06-16 16:28:50 · 5620 阅读 · 3 评论 -
U3D关于物体移动的方法的实例
关于物体的移动方式,用实例的方式写下来更直观点,也方便自己以后复习。 下面列举几种方式,效果都不一样。原创 2016-04-10 17:56:17 · 5425 阅读 · 0 评论 -
Rejected because no crossdomain.xml policy file was found
Rejected because no crossdomain.xml policy file was foundUnity加载Web资源需求crossdomain.xml文件格式转载 2016-03-19 17:51:00 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Unity3D关于蓄力跳跃
关于角色跳跃,蓄力跳的更高,并带有动画。 思路是,设置一个蓄力值Current,一个最大值MAX和一个最小值MIN。如果键盘某键一直被按住的话一直增加这个蓄力值cu+= Time.deltaTime*10f,但肯定有个限度的,当增加到最大值时就保持当前值等于最大值不再增加了cu=MAX,然后把这个值给物体一个向上的速度原创 2016-02-18 18:55:58 · 15440 阅读 · 4 评论 -
Unity3D项目之《坦克大战》
2016年2月4日11:00:27 Tank_Project_Log 新年之前,记录一下Unity3D项目之坦克大战游戏经过,迟迟到过完年才完成发布,实在实在拖延症太重。原创 2016-03-02 23:21:59 · 39022 阅读 · 22 评论 -
Unity3D项目之 Survival Shooter 记录
完整的记录一次U3D项目的开发过程Survival Shooter Log原创 2016-01-29 12:12:24 · 6143 阅读 · 5 评论 -
U3D物体移动方式小结
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/458465671. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转转载 2016-02-06 20:26:28 · 6207 阅读 · 0 评论 -
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively
Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively转载 2016-02-06 20:18:34 · 747 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-微信-飞机大战-项目经过
使用Unit3D开发的微信打飞机,一步一步记录了本项目的经过。原创 2015-12-27 13:31:01 · 15697 阅读 · 13 评论 -
Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果
Unity3D 爆炸效果 粒子系统原创 2017-06-04 09:39:18 · 48570 阅读 · 33 评论