1 光和色的关系
色彩模式:
HSB(色相,饱和度,明度)
→
\rightarrow
→人眼感知
RGB(红绿蓝)
→
\rightarrow
→光色三原色
→
\rightarrow
→光的强度 0~255
→
\rightarrow
→加色模式
CMYK(青品红)
→
\rightarrow
→印刷三原色,K表示纯黑油墨
→
\rightarrow
→颜料浓度0%~100%
→
\rightarrow
→减色模式
LAB(亮度,两种颜色)
→
\rightarrow
→大自然颜色库
色相环上同一直径相对的颜色互为互补色,光色互补色相互吸收
2 PS工具箱
- 选取和移动工具组
- 绘画与修饰工具组
- 矢量工具组
- 辅助工具
其中最核心的是绘画与修饰工具
2.1 绘画与修饰工具组
污点修复画笔工具,修复画笔工具,修补工具,内容感知移动工具,红眼工具
画笔工具,铅笔工具,颜色替换工具,混合器画笔工具
仿制图章工具 ,图案图章工具
历史记录画笔工具,历史记录艺术画笔工具
橡皮擦工具,背景橡皮擦工具,魔术橡皮擦工具
渐变工具,油漆桶工具,3D材质拖放工具
模糊工具,锐化工具,涂抹工具
减淡工具,加深工具,海绵工具
重点学习:各种工具的主要用途?
2.2 绘画工具
绘画工具重要作用不是用来绘画的,更重要是用来做局部修饰,绘画工具的模式是绘画工具的核心。
画笔的模式和图层混合模式是一致的:
- 溶解、背后、清除
- 变亮 & 变暗
- 正片叠底 & 滤色
3 通道类别
- 颜色通道 → \rightarrow → 记录rgb原色信息
- 专色通道 → \rightarrow → 记录某一颜色信息
- alpha通道 → \rightarrow → 记录选区
- 蒙版 → \rightarrow → 为了控制图层显示与否的临时通道
渐变作用:调色,图层蒙版混合
重点学习:理解通道与其用途?
4 调色
调色命令有:
亮度/对比度,色阶,曲线,曝光度
自然饱和度,色相/饱和度,色彩平衡,黑白,照片滤镜,通道混合器,颜色查找
反向,色调分离,阈值,渐变映射,可选颜色
阴影,高光,HDR色调
去色,匹配颜色,替换颜色,色调均化
4.1 色阶
可以调节图像整体或某一通道的灰度分布,可以滑动滑块、使用吸管工具、自动三种方式来调节黑白场和灰度分布。
4.2 曲线
4.3 色相饱和度
4.4 色彩平衡
4.5 匹配颜色
4.6 通道混合器
得到一张好的灰度图
5 图层混合样式
正常混合好说
颜色带混合:可以选择从某个图层的明暗部开始混合
高级混合挖空效果:能够制作穿透特效,这个好好玩,等我肌肉练出来要做一个这样的动画特效,哈哈
斜面和浮雕(等高线&纹理)、描边、内阴影、内发光、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、外发光、投影
图层蒙版,矢量蒙版,智能对象,剪切蒙版