比如,你的swf中做了一些皮肤,如果你想通过as3来直接操作某个状态的皮肤。可以这样:首先把swf loader进来。然后再去取里面的皮肤类,我的例子如下,有一个swf,里面有个按钮的皮肤文件,是movieClip类型的,名字是ButtenBtn_upSkin。那么如下:
private var _ldr : Loader;
public function AS3ClassLoader()
{
_ldr = new Loader();
_ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChildOneComplete);
var ldrC : LoaderContext = new LoaderContext(false,new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain));
_ldr.load(new URLRequest("OperationApp.swf"), ldrC);
}
private function onChildOneComplete(e : Event) : void {
var c:Class = _ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('ButtenBtn_upSkin') as Class;// 找到这个类'ButtenBtn_upSkin'
var co:Object = new c();
trace('test.c1.TestClass.method() returns: ' + co);
addChild(co as MovieClip); //直接显示出来
}
这样我们就可以在写as3应用的时候就像flex写样式那样,直接写一个样式文件,里面放入我们的flash皮肤组件 。解析这个文件,然后可以把里面的皮肤文件解析成类,然后as3再直接add