JAVA学习Day02(运算符)

JAVA运算符

计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。
我们可以把运算符分成以下几组:
算术运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、赋值运算符、其他运算符

算数运算符

在这里插入图片描述

注意:
1. ++变量:变量自己加1。
2. --变量:变量自己减去1。
3. 变量++:先进行运算,运算完成之后变量自己加1。
4. 变量–:先进行运算,运算完成之后变量自己减1。

public class note {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int c = 3;
        int d = 4;
        System.out.println(a++);
        System.out.println(++b);
        System.out.println(c--);
        System.out.println(--d);
    }
}
输出结果:1 3 3 3

关系运算符

在这里插入图片描述

位运算符

在这里插入图片描述

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
     int a = 60; 
     int b = 13; 
     int c = 0;
     c = a & b;       
     System.out.println("a & b = " + c );
 
     c = a | b;       
     System.out.println("a | b = " + c );
 
     c = a ^ b;       
     System.out.println("a ^ b = " + c );
 
     c = ~a;          
     System.out.println("~a = " + c );
 
     c = a << 2;     
     System.out.println("a << 2 = " + c );
 
     c = a >> 2;    
     System.out.println("a >> 2  = " + c );
  
     c = a >>> 2;     
     System.out.println("a >>> 2 = " + c );
  }
} 
输出结果:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2  = 15
a >>> 2 = 15

逻辑运算符

在这里插入图片描述

//==符号判断的是内存地址 String(为常量) 关系运算符得到的是布尔值
//        String a1="zz";
//        String a2="zz";
//        System.out.println(a1==a2);
//        逻辑运算符&& || ! & |
//       &&和&都是表示与,区别是&&只要有一个条件不一样就是不满足,
//如果第一个条件就是不满足就不判断后面的条件。而&要对所有的条件都进行判断。
//        if ((2!=2)&&(1==1)){
//            System.out.println("true");
//        }else {
//            System.out.println("false");
//        }

三元运算符

格式:数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
练习题:比较数字大小

//        三元运算符(? :	条件表达式	如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y)
//        比较a1 a2 a3的大小(方法一)
//        int a1=180;
//        int a2=185;
//        int a3=190;
//        int max1=(a1>a2?a1:a2);
//        int max2=(max1>a3?max1:a3);
//        System.out.println(max2);
//        (方法二)
//        int max=(a1>a2?a1:a2)>a3?(a1>a2?a1:a2):a3;
//        System.out.println(max);
//        通过创建对象,使用对象名调用方法
//        TestDay02_02 t=new TestDay02_02();
//        t.add(2,3);
/**
*方法二中的调用方法
*/
package com.fjr;

public class TestDay02_02 {
//    修饰符+返回类方法名+参数列表{
//    方法体
//    }
//    void表示该方法没有返回值
    public void add(int a,int b){
        int c=a+b;
        System.out.println(c);
//        return c;(报错,因为void是没有返回值)
    }
    public void x(int a1,int a2,int a3){
        int max=(a1>a2?a1:a2)>a3?(a1>a2?a1:a2):a3;
        System.out.println(max);
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestDay02_02 m=new TestDay02_02();
        m.x(180,185,190);
    }

}

赋值运算符

在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) {
    int a = 3;
    int b = 3;
    int c = 3;
    int d = 3;
    int e = 3;
    a += 5;
    System.out.println(a);
    b -= 5;
    System.out.println(b);
    c *= 5;
    System.out.println(c);
    d /= 5;
    System.out.println(d);
    e %= 5;
    System.out.println(e);
}
输出结果:8 -2 15 0 3

运算符的优先级

在这里插入图片描述

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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