- 博客(20)
- 收藏
- 关注
原创 天元软件(企业版)大揭秘!离线批量处理模型,高效又安全
待优化的3D模型文件容量大、面数多,并且数量不少,还要求电脑断网处理?天元软件(企业版)帮到您。
2024-05-21 16:22:52 657
原创 如何让XR快速赋能制造业 | 5. 如何提高3D模型制作效率
多年前,我们团队就从技术层面开始做了深入分析和研究,开始尝试自主研发,采用创新的智能算法技术来对3D模型数据进行分析,然后进行重组优化,研发了首款国产3D模型轻量化软件——天元轻量化软件,它是一款专业的3D模型轻量化软件。
2024-04-09 15:50:20 284
原创 如何让XR快速赋能制造业 | 4.项目投入分析
一个制造行业的VR项目投入,可以分为两部分:将CAD模型转换为VR模型和研发交互体验功能。前者的工作时间投入占比65%,后者占比35%,并且随着项目迭代发展,这个比例只会相差越来越大,为什么呢?
2024-04-07 15:43:32 461
原创 如何让XR快速赋能制造业 | 3. 3D模型标准的差异
对于当今制造行业来说,其产品有且仅有用于生产的CAD模型图纸。但是因为CAD模型数据量非常大,对硬件设备的要求非常高,所以一般的消费级显卡是无法观看的。也就是它只能应用在工业设计场合,在消费级的PC端、移动端以及网页端很则无法使用。想要展示给普罗大众,需要转换成VR模型。它们之间的区别是什么?前者又能否转变为后者,从而使得制造行业的产品也能随意展示给观众?
2024-04-07 15:24:07 724
原创 如何让XR快速赋能制造业 | 2. AR/VR行业痛点
目前AR/VR行业普遍存在着这样一个痛点——丰富的画面细节和流畅的用户体验之间的矛盾。精细、清晰且效果逼真的画面,通常意味着运算量大,其对于显卡GPU的运算能力要求高,这样才能保证清晰流畅的用户体验。但是普罗大众进行体验的智能终端设备包括专业图形工作站、个人电脑、移动平板电脑、手机等,这几类产品运算能力各异且有限,如果3D模型处理不好,用户会出现画面出现延迟卡顿、图像模糊、马赛克等问题。
2024-04-03 16:39:37 353 2
原创 如何让XR快速赋能制造业 | 1. AR/VR应用领域
AR/VR技术所特有的逼真画面效果和实时互动体验,已经发挥出其独特的魅力和价值。到目前为止,AR/VR在很多行业带来落地实际的应用已经不少了。具体有哪些呢?
2024-04-03 16:34:42 304 1
原创 几千万三角面的车辆模型,如何高效减面?
优化大型3D模型,用设计软件或安装插件后再进行减面,效果总是不理想;找外包处理,价格贵,还有可能仍然达不到要求。那么,有没有好的解决办法?
2024-03-06 16:08:04 697 1
原创 【UE模型优化教程】11.项目效果分析对比:突破60帧
来到“UE模型优化教程”系列的最后一章,本节主要从以下四方面对高模场景和经天元软件优化的场景进行对比,看看优化后的场景模型从6600万三角面降至960万面后、帧率突破60帧,实际效果又是如何。
2024-02-21 17:02:03 317
原创 【UE模型优化教程】10.十分钟批量处理数十个模型
几十个3D模型十分钟就能完成批量减面优化?一款国产软件就可以完成,并且可以进行私有化部署,可以离线处理模型,对于对数据有严格保密要求的企业特别是大型企业、国有企业非常重要。
2024-02-21 15:08:13 938
原创 【UE模型优化教程】8.骨骼动画人物减面
1、骨骼动画人物模型在场景中有什么作用?2、为什么骨骼动画人物模型一般不建议进行优化?3、如何将一个98万面的骨骼动画模型减面至不到原来的3%?
2023-12-13 10:37:56 884
原创 【UE模型优化教程】7.三款软件比拼优化高精度模型
本文使用一辆共有440万面、88个材质球的高精度小车模型作为案例,通过对比3DMAX专业优化器、3DMAX INSTADLOD(一款国外插件)、天元软件三款工具,来看看它们的的优化效果如何。
2023-12-12 10:45:40 332
原创 【UE模型优化教程】6.CAD模型的优化
1、虚幻引擎如何对CAD模型文件进行优化?2、天元软件优化CAD模型更优?3、优化过程中模型发黑如何解决?
2023-12-12 10:26:13 347
原创 【UE模型优化教程系列】5.四款工具优化259万面模型效果对比
1、一个有259万面的电话亭模型,应该优化到多少面比较合理?2、3DMax、Blender、Maya、天元四款软件减面效果如何?3、四款软件减面过程中的操作重点有哪些?
2023-12-11 17:03:30 541 1
原创 【UE模型优化教程系列】4.使用3DMax优化街区模型
使用3DMax优化街区模型效果如何?有什么诀窍?本文用建筑、地板、落叶三种类别的模型来进行讲解。
2023-12-08 14:46:37 405
原创 【UE模型优化教程系列】3.一张图搞懂帧率的秘密
如果每秒钟屏幕渲染的帧数越多,帧率就会越大,这个项目就会运行得越流畅。在本案例中,实际看到这是一个浮动的统计数据,这是因为它代表的是当前画面内所有面数的总和,它排除了画面外的场景的面数,比如树木,它在画面的边界浮动,所以就造成了统计数据的浮动。在这个项目所使用的UE4引擎中,渲染一帧画面,包含了这个场景的动画、碰撞、模型阴影、反射、着色等等很多很多元素,可以统计分成三类:Game、Draw Call以及GPU。在我们的案例中,可以看到这个项目的帧率大概就只有十几帧,要差不多60、70毫秒才能渲染一帧。
2023-12-07 14:35:37 845
原创 【UE模型优化教程系列】1. 还在为3D模型的减面、展uv和烘焙工作而感到烦恼吗?
本套教程从设计师做过的项目中总结出模型优化的经验方法,涉及用到各种主流软件、插件工具,包括 3Dmax、Maya、Blender、InstaLOD插件、天元轻量化引擎等等。
2023-12-04 11:36:39 408
原创 推荐一款好用的国产化3D模型轻量化软件
在做设计工作时,是不是经常遇到需要人手去完成3D模型的减面等工作?非常地占用人手和工作时间。现在,出现了一款国产化的3D模型轻量化软件,不用安装就可以使用。
2023-08-04 16:35:26 260
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人