String类型的声明方式
//方式一
String str1 = "test";
String str3= "test";
//方式二
String str2 = new String("test");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1 == str3);//true
方式一 创建的对象将存在String constant pool中,JVM会首先在String constant pool 中寻找是否已经存在"test"的常量,如果没有则创建该常量,并把常量的引用返回给str1;使用这种方式创建的好处是:避免了相同值的test字符串重复创建,节约了内存。
方式二,分成两个阶段,首先在编译时,字符串test会被加入到常量结构中,类加载时候就会在常量池中创建该字符串。在调用new()时,JVM 将会调用String的构造函数,同时引用常量池中的test字符串,在堆内存中创建一个String对象,并且返回堆中的引用地址。每当用同样的方式new一个test字符串时,就会新建一个String对象,然后指向常量池中的test。
+号拼接字符共创建了几个对象
//方式一
String str = “1”+“2”+“3”;
//方式二
String a = "1";
String b = "2";
String c = "3";
String str2 = a+b+c;
JVM内部做了优化(使用StirngBuilder 或 StringBuffer 进行的拼接),方式一只创建了一个对象;
方式二,涉及到多个变量相加,这里(String str2 = a+b+c;)就创建了三个对象
Stringbuffer用append方式,对象是否发生变化?
StringBuffer类使用append和insert等方法改变字符串值时只是在原有对象存储的内存地址上进行连续操作,减少了资源的开销。当需要进行频繁修改字符串的操作时先建立StringBuffer类对象进行操作,将最后结果转化成String类对象返回,这样效率会高很多。