开篇先声明一下,一下观点并非百分之百正确,仅作学习参考。
HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable不允许key和value任何一方为空。
来看Hashtable的put方法的源代码:
public synchronized V put(K key, V value) {
// 如果value==null时,抛出空指针异常。
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
modCount++;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = hash(key);
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
return null;
}
put方法中声明了一个Entry类型的数组,将数组变量tab的引用指向了Hashtable的成员变量table,这里采用了transient关键词修饰,
作用是:告诉编译器,table变量需要避开serialization序列化机制,防止被串行化,为什么要用它来修饰暂时没有研究。
private transient Entry<K,V>[] table;
Entry是Hashtable中一个静态内部类,是每一个元素的载体。它实现了Map的内部接口Entry.,接口中定义了以下几个方法:
getKey()
getValue()
setValue(V)
equals(Object)
hashCode()
接着再跟进来研究看一下Entry内部类的源代码吧,
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
int hash;
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
protected Object clone() {
return new Entry<>(hash, key, value,
(next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
}
// Map.Entry Ops
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();//这里可以看出value为空会抛出空指针异常
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry)o;
//这里使用了java的泛型通配符,将传进来的对象强转为父接口Mao.Entry接口的声明变量
return key.equals(e.getKey()) && value.equals(e.getValue());//key和value两个都要对比。
}
public int hashCode() {
// 下面使用了Objects工具类提供的hashCode方法,我还是贴出这个方法的源代码吧
// return o != null ? o.hashCode() : 0;
return (Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value));
}
public String toString() {
return key.toString()+"="+value.toString();
}
}
可能有些人会有疑问为什么key的空指针异常在哪里抛出呢?我debug的时候是在Thread中抛出。
private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
}
说到这里,我想又得长篇大论了,为什么Hashtable的key空指针跑到Thread里面抛出异常?
我们不妨将debug进行下去,f5走起
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
return uncaughtExceptionHandler != null ?
uncaughtExceptionHandler : group;
}
uncaughtExceptionHandler此时是null,于是返回group,继续
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
空指针就是在这里抛出的,我没有再做深入研究。
Hashtable继承自Dictionary类,而 HashMap 是Java1.2引进的 Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问 Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。
就 HashMap 与 HashTable 主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的,HashMap 是 Java 1.2引进的 Map 接口的一个实现
二.同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的, 不是同步的
三.值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value