文章目录
1.递归介绍
1.1 递归的概念
- 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
1.2 递归调用机制
打印问题(重点)
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//通过打印问题回顾递归的调用机制
test(4);
}
//打印问题
public static void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
}
程序运行结果
n=2
n=3
n=4
阶乘问题
//阶乘问题
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
程序运行结果
res=120
1.3 递归能解决什么问题
- 各种数学问题如:
8皇后问题
,汉诺塔
,阶乘问题
,迷宫问题
,球和篮子
的问题(google编程大赛) - 各种算法中也会使用到递归,比如
快排
,归并排序
,二分查找
,分治算法
等 - 将用栈解决的问题 --> 第归代码比较简洁
1.4 递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时, 就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的, 不会相互影响,比如前面讲的调用机制的 n 变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组), 就会共享该引用类型的数据
递归必须向退出递归的条件逼近
, 否则就是无限递归
,出现StackOverflowError
, 简称栈溢出
😃- 当一个方法
执行完毕
,或者遇到return
,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
2.递归-迷宫问题
/**
* 迷宫问题
* @author xiexu
* @create 2020-10-30 10:24 下午
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0;i < 7;i++) {
map[0][i] = 1; //第1行所有的列全部置为1
map[7][i] = 1; //第8行所有的列全部置为1
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1; //第1列所有的行全部置为1
map[i][6] = 1; //第7列所有的行全部置为1
}
//设置挡板,用1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for (int i = 0; i < 8; i++) { //行
for (int j = 0; j < 7; j++) { //列
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("小球走过,并标识过的地图:");
for (int i = 0; i < 8; i++) { //行
for (int j = 0; j < 7; j++) { //列
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
// 1. map 表示地图
// 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
// 3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
// 4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过, 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
// 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照策略走 下->右->上->左
map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的
if (setWay(map,i+1,j)) { //向下走
return true;
}else if (setWay(map,i,j+1)) { //向右走
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)) { //向上走
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else { //上下左右都走不通,是死路
//说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
程序运行结果
地图的情况:
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的地图:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
2.1 迷宫问题的思考题
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的
上下左右
的顺序相关 - 再得到小球路径时,可以先使用(
下右上左
),再改成(上右下左
),看看路径是不是有变化 - 测试回溯现象
思考: 如何求出最短路径?
改成上右下左
//修改找路的策略,改成 上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照策略走 上->右->下->左
map[i][j] = 2; //假定该点是可以走通的
if (setWay2(map,i-1,j)) { //向上走
return true;
}else if (setWay2(map,i,j+1)) { //向右走
return true;
}else if (setWay2(map,i+1,j)) { //向下走
return true;
}else if (setWay2(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else { //上下左右都走不通,是死路
//说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
程序运行结果
地图的情况:
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的地图:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 1 1 1 1
3.八皇后问题(回溯算法)
3.1 算法思路
1.第一个皇后先放第一行第一列
2.第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK[即是否冲突],如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
3.继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
4.当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到.
5.然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4 的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val, val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列
3.2 代码实现
/**
* 八皇后问题
* arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} 可以理解为:
* 第一个皇后摆在第1行第1列
* 第二个皇后摆在第2行第5列
* 第三个皇后摆在第3行第8列
* 第四个皇后摆在第4行第6列
* ......
* 第八个皇后摆在第8行第4列
*
* @author xiexu
* @create 2020-10-31 11:18 上午
*/
public class Queue8 {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
//定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0; //统计总共有多少种解法
static int judgeCount = 0; // 统计冲突次数
public static void main(String[] args) {
//测试一把,八皇后是否正确
Queue8 q = new Queue8();
q.check(0);
System.out.printf("一共有%d种解法\n", count); //92
System.out.printf("一共判断冲突的次数是:%d次", judgeCount); //15720
}
//编写一个方法,放置第n个皇后
//特别注意:check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
private void check(int n) {
if (n == max) { // n = 8 , 其实8个皇后就已经放好,因为索引从 0 开始
print();
return;
}
//依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
// 先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
array[n] = i;
// 当放置第n个皇后到第i列时,判断是否冲突
if (judge(n)) { // 不冲突
// 接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n + 1);
}
// 如果冲突,就继续执行 array[n] = i++; 即将当前皇后继续往后移动
}
}
//查看当我们放置第n个皇后时,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
/**
* @param n 表示放第n个皇后
* @return
*/
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//说明:
//1. array[i] == array[n] 表示判断第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
//2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]),可以根据等腰三角形进行判断,画图查看最容易理解
//3. 判断是否在同一行, 没有必要,因为 n 每次都在递增
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
//写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
程序运行结果
0 4 7 5 2 6 1 3
0 5 7 2 6 3 1 4
0 6 3 5 7 1 4 2
0 6 4 7 1 3 5 2
1 3 5 7 2 0 6 4
1 4 6 0 2 7 5 3
1 4 6 3 0 7 5 2
1 5 0 6 3 7 2 4
1 5 7 2 0 3 6 4
1 6 2 5 7 4 0 3
1 6 4 7 0 3 5 2
1 7 5 0 2 4 6 3
2 0 6 4 7 1 3 5
2 4 1 7 0 6 3 5
2 4 1 7 5 3 6 0
2 4 6 0 3 1 7 5
2 4 7 3 0 6 1 5
2 5 1 4 7 0 6 3
2 5 1 6 0 3 7 4
2 5 1 6 4 0 7 3
2 5 3 0 7 4 6 1
2 5 3 1 7 4 6 0
2 5 7 0 3 6 4 1
2 5 7 0 4 6 1 3
2 5 7 1 3 0 6 4
2 6 1 7 4 0 3 5
2 6 1 7 5 3 0 4
2 7 3 6 0 5 1 4
3 0 4 7 1 6 2 5
3 0 4 7 5 2 6 1
3 1 4 7 5 0 2 6
3 1 6 2 5 7 0 4
3 1 6 2 5 7 4 0
3 1 6 4 0 7 5 2
3 1 7 4 6 0 2 5
3 1 7 5 0 2 4 6
3 5 0 4 1 7 2 6
3 5 7 1 6 0 2 4
3 5 7 2 0 6 4 1
3 6 0 7 4 1 5 2
3 6 2 7 1 4 0 5
3 6 4 1 5 0 2 7
3 6 4 2 0 5 7 1
3 7 0 2 5 1 6 4
3 7 0 4 6 1 5 2
3 7 4 2 0 6 1 5
4 0 3 5 7 1 6 2
4 0 7 3 1 6 2 5
4 0 7 5 2 6 1 3
4 1 3 5 7 2 0 6
4 1 3 6 2 7 5 0
4 1 5 0 6 3 7 2
4 1 7 0 3 6 2 5
4 2 0 5 7 1 3 6
4 2 0 6 1 7 5 3
4 2 7 3 6 0 5 1
4 6 0 2 7 5 3 1
4 6 0 3 1 7 5 2
4 6 1 3 7 0 2 5
4 6 1 5 2 0 3 7
4 6 1 5 2 0 7 3
4 6 3 0 2 7 5 1
4 7 3 0 2 5 1 6
4 7 3 0 6 1 5 2
5 0 4 1 7 2 6 3
5 1 6 0 2 4 7 3
5 1 6 0 3 7 4 2
5 2 0 6 4 7 1 3
5 2 0 7 3 1 6 4
5 2 0 7 4 1 3 6
5 2 4 6 0 3 1 7
5 2 4 7 0 3 1 6
5 2 6 1 3 7 0 4
5 2 6 1 7 4 0 3
5 2 6 3 0 7 1 4
5 3 0 4 7 1 6 2
5 3 1 7 4 6 0 2
5 3 6 0 2 4 1 7
5 3 6 0 7 1 4 2
5 7 1 3 0 6 4 2
6 0 2 7 5 3 1 4
6 1 3 0 7 4 2 5
6 1 5 2 0 3 7 4
6 2 0 5 7 4 1 3
6 2 7 1 4 0 5 3
6 3 1 4 7 0 2 5
6 3 1 7 5 0 2 4
6 4 2 0 5 7 1 3
7 1 3 0 6 4 2 5
7 1 4 2 0 6 3 5
7 2 0 5 1 4 6 3
7 3 0 2 5 1 6 4
一共有92种解法
一共判断冲突的次数是:15720次