多线程的简介
线程---操作系统调度的最小单位。线程包含在进程中,是进程中实际运行的单位。一个进程中可以同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务,这就是所谓的多线程。同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等,但是同一个进程中的多个线程都有各自的调用栈、寄存器环境和线程本地存储。
对于单核(单CPU)系统来说,即便处理器一次只能运行一个线程,但是操作系统通过时间片轮转技术,在不同的线程之间进行切换,让用户产生可以同时处理多个任务的错觉,这样的程序运行机制称为软件的多线程。
对于多核(多个CPU)系统来说,这样的系统能同时进行真正的多线程多任务处理。这种运行机制可以称为硬件的多线程技术。
多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
多线程编程实例1
说明:本系列所有的实例都是在vc6.0下实现的,并且都是基于MFC AppWizard[exe]工程创建的“Dialog based”应用程序。
实例1,简单的多线程,实现动态显示时间
工程名称为Mthread1,首先在Mthread1Dlg.h中声明线程函数---void ThreadProc(),此函数为全局函数。
部分代码如下:
// Mthread1Dlg.h : header file
//
void ThreadProc();//线程函数声明
class CMthread1Dlg : public CDialog
{
protected:
HICON m_hIcon;
HANDLE hThread;//线程句柄
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// Mthread1Dlg.h : header file
//
... ...
void ThreadProc();//线程函数声明
class CMthread1Dlg : public CDialog
{
... ...
protected:
HICON m_hIcon;
HANDLE hThread;//线程句柄
... ...
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
MthreadDlg.cpp
// Mthread1Dlg.cpp : implementation file
//
/
// CAboutDlg dialog used for App About
volatile BOOL m_bRun;//代表线程是否正常运行
void ThreadProc() //线程函数
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun = TRUE;
while(m_bRun)
{
time = CTime::GetCurrentTime();
strTime = time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
class CAboutDlg : public CDialog
{
void CMthread1Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread = CreateThread(
NULL, // SD
0, // initial stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, // thread function
NULL, // thread argument
0, // creation option
&threadID // thread identifier
);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
void CMthread1Dlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun = FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
// Mthread1Dlg.cpp : implementation file
//
/
// CAboutDlg dialog used for App About
volatile BOOL m_bRun;//代表线程是否正常运行
void ThreadProc() //线程函数
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun = TRUE;
while(m_bRun)
{
time = CTime::GetCurrentTime();
strTime = time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
class CAboutDlg : public CDialog
{
... ...
void CMthread1Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread = CreateThread(
NULL, // SD
0, // initial stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, // thread function
NULL, // thread argument
0, // creation option
&threadID // thread identifier
);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
void CMthread1Dlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun = FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
相应函数API说明
CreateThread
函数原型:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
DWORD dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
DWORD dwStackSize, // initial stack size
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument
DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier
);
此函数在其调用进程的进程空间里创建一个线程。
参数说明:
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,该结构体决定了函数返回句柄是否被子进线程继承。
如果为NULL,则不能被继承。
dwStackSize:指定了线程的堆栈大小,一般为0,使用默认的堆栈大小。
lpStartAddress:指向应用定义的线程函数,线程函数类型为LPTHREAD_START_ROUTINE。此值代表线程的开始地址。
lpParameter:线程函数所带的参数。是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreateFlags:线程标志。如果指定为CREATE_SUSPENDED,线程创建的时候的状态为挂起状态,
线程不会立即执行直到调用ResumeThread函数。
如果值为0,线程会立即执行。
lpThreadId:保存新线程的id.