c++多线程

多线程的简介

线程---操作系统调度的最小单位。线程包含在进程中,是进程中实际运行的单位。一个进程中可以同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务,这就是所谓的多线程。同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等,但是同一个进程中的多个线程都有各自的调用栈、寄存器环境和线程本地存储。

       对于单核(单CPU)系统来说,即便处理器一次只能运行一个线程,但是操作系统通过时间片轮转技术,在不同的线程之间进行切换,让用户产生可以同时处理多个任务的错觉,这样的程序运行机制称为软件的多线程。

       对于多核(多个CPU)系统来说,这样的系统能同时进行真正的多线程多任务处理。这种运行机制可以称为硬件的多线程技术。

       多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
  1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
  2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
  3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

多线程编程实例1

       说明:本系列所有的实例都是在vc6.0下实现的,并且都是基于MFC AppWizard[exe]工程创建的“Dialog based”应用程序。

       实例1,简单的多线程,实现动态显示时间

工程名称为Mthread1,首先在Mthread1Dlg.h中声明线程函数---void ThreadProc(),此函数为全局函数。

       部分代码如下:

// Mthread1Dlg.h : header file 

//   

void ThreadProc();//线程函数声明 

class CMthread1Dlg : public CDialog 

{

protected

   HICON m_hIcon; 

  HANDLE hThread;//线程句柄 

  DECLARE_MESSAGE_MAP() 

}; 

// Mthread1Dlg.h : header file
//
   ... ...

void ThreadProc();//线程函数声明
class CMthread1Dlg : public CDialog
{
     ... ...
protected:
	HICON m_hIcon;
	HANDLE hThread;//线程句柄
	... ...

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


MthreadDlg.cpp

// Mthread1Dlg.cpp : implementation file 

//   

/ 

// CAboutDlg dialog used for App About 

volatile BOOL m_bRun;//代表线程是否正常运行   

void ThreadProc() //线程函数 

    CTime time; 

   CString strTime; 

    m_bRun = TRUE;   

   while(m_bRun) 

   { 

      time = CTime::GetCurrentTime(); 

       strTime = time.Format("%H:%M:%S");   

      ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime); 

      Sleep(1000); 

  } 

class CAboutDlg : public CDialog 

{   

  void CMthread1Dlg::OnStart()    

 { 

     // TODO: Add your control notification handler code here  

     hThread = CreateThread(  

              NULL,                                   // SD 

             0,                                  // initial stack size 

             (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,    // thread function 

             NULL,                                    // thread argument 

            0,                                   // creation option 

              &threadID                               // thread identifier 

              );  

    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE); 

    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE); 

}      

void CMthread1Dlg::OnStop()  

    // TODO: Add your control notification handler code here 

    m_bRun = FALSE;  

    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE); 

    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE); 

// Mthread1Dlg.cpp : implementation file
//

/
// CAboutDlg dialog used for App About
volatile BOOL m_bRun;//代表线程是否正常运行

void ThreadProc() //线程函数
{
	CTime time;
	CString strTime;
	m_bRun = TRUE;

	while(m_bRun)
	{
		time = CTime::GetCurrentTime();
		strTime = time.Format("%H:%M:%S");

		::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
		Sleep(1000);
	}
}
class CAboutDlg : public CDialog
{
   ...  ...
void CMthread1Dlg::OnStart()   
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	hThread = CreateThread(
				 NULL,									 // SD
				 0,									 // initial stack size
				(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,    // thread function
				NULL,									 // thread argument
				0,									 // creation option
				 &threadID								 // thread identifier
				);
	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}	

void CMthread1Dlg::OnStop() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	m_bRun = FALSE;
	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}


 

相应函数API说明

CreateThread

函数原型:

HANDLE CreateThread( 

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD 

  DWORD dwStackSize,                       // initial stack size 

  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   // thread function 

  LPVOID lpParameter,                      // thread argument 

  DWORD dwCreationFlags,                   // creation option 

  LPDWORD lpThreadId                       // thread identifier 

); 

HANDLE CreateThread(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
 DWORD dwStackSize,                       // initial stack size
 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   // thread function
 LPVOID lpParameter,                      // thread argument
 DWORD dwCreationFlags,                   // creation option
 LPDWORD lpThreadId                       // thread identifier
);
此函数在其调用进程的进程空间里创建一个线程。

参数说明:

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,该结构体决定了函数返回句柄是否被子进线程继承。

如果为NULL,则不能被继承。

dwStackSize:指定了线程的堆栈大小,一般为0,使用默认的堆栈大小。

lpStartAddress:指向应用定义的线程函数,线程函数类型为LPTHREAD_START_ROUTINE。此值代表线程的开始地址。

lpParameter:线程函数所带的参数。是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

dwCreateFlags:线程标志。如果指定为CREATE_SUSPENDED,线程创建的时候的状态为挂起状态,

线程不会立即执行直到调用ResumeThread函数。

如果值为0,线程会立即执行。

lpThreadId:保存新线程的id.

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