Golang
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sjc106112
这个作者很懒,什么都没留下…
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behavior3go行为树节点类型介绍
behavior3介绍提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、行为树节点类型二、行为树节点Composites组合类说明三、行为树节点Actions的说明四、行为树节点Decorators装饰类说明五、行为树节点Condition条件类说明六、行为树的事件类型前言behavior3介绍behavior3go 行为树解决游戏AI的代码组织问题,由于规范了树形结构和节点类型,具有很好的扩展性。behavior3Editer的存在,只需要改改配置就能发布一种原创 2021-11-25 18:49:38 · 2257 阅读 · 0 评论 -
Golang 反射整体解决封装示例 TypeOf ValueOf
Golang的反射由于加入了指针以及*,&关键字的使用,使得其api很不好理解,尤其是TypeOf、ValueOf的分类,误导了很多人。经过大量的试验和搜索查找,终于找到相对正确的解决方案示例代码如下,要注意两点:1、逐层寻址拿到interface类型才算结束。2、TypeOf只能拿到字段定义信息,不能拿到实际的值(本人没有找到api)。但是ValueOf却是都可以拿到。上ValueOf路线代码,最终返回tag中json名称与实际值的map对象,方便实现插入sql的生成:f原创 2021-02-19 11:55:13 · 1312 阅读 · 0 评论